Helldivers 2 Board Game: Aperçu pratique exclusif
L'un des succès des jeux multijoueurs marquants de l'année dernière a été Helldivers 2 de Arrowhead, où les joueurs répandaient la démocratie à travers la galaxie en combattant des extraterrestres et des robots avec un éventail de puissance de feu. Après leur récente sortie du jeu de société Elden Ring, SteamForged Games adapte maintenant l'expérience rapide et intense de Helldivers 2 dans un format de table. Le jeu de société est actuellement disponible pour le soutien sur Gamefound , et IGN a eu l'occasion d'essayer un prototype et de discuter du projet avec les concepteurs du jeu, Jamie Perkins, Derek Funkhouser et Nicholas Yu.
Helldivers 2: le jeu de société
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Développement de Helldivers 2: Le jeu de société a commencé peu de temps après le lancement du jeu vidéo au début de l'année dernière. Il capture l'essence de ce qui a rendu l'original si populaire et excitant, notamment des combinaisons d'incendie intenses, des surprises chaotiques et un accent sur le travail d'équipe, tout en ajoutant des rebondissements uniques au gameplay.
Helldivers 2 reste un jeu de escarmouche coopératif basé sur des objectifs où un à quatre joueurs (les joueurs solo sont recommandés pour contrôler deux personnages) collaborent pour terminer leur mission tout en repoussant les vagues d'ennemis et des événements inattendus. Chaque joueur sélectionne une classe Helldiver distincte - lourde, tireur d'élite, pyro ou capitaine - chacune avec un avantage unique, un ensemble de cartes d'action et un acte de vaillance "acte". Les joueurs s'équipent d'armes primaires, secondaires et de support, une grenade et trois membres du stratégie, avec des charges recommandées fournies sur leurs cartes de classe, bien que les joueurs puissent personnaliser leur équipement à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience.
Le gameplay se déploie sur les conseils dynamiques basés sur la grille qui se développent à mesure que les joueurs explorent, révélant des sous-objectifs et des emplacements de mission primaire, tels que les écloseries terminides dans le prototype que j'ai joué. Au fur et à mesure que la mission progresse, les ennemis de plus en plus difficiles apparaissent et un minuteur de mission ajoute de l'urgence, en gardant le jeu de jeu et en rythme rapide.
Alors que le prototype s'est concentré sur la destruction des écloseries terminides, le jeu final offrira plusieurs objectifs. Le jeu de base comprend deux factions principales: les terminides et les automates robotiques - avec chacun avec 10 types d'unités. Bien qu'il ne soit pas confirmé, il est possible que la faction illumine soit ajoutée par une expansion, compte tenu de l'histoire de Steamforged avec des objectifs extensibles.
J'étais particulièrement intéressé par la façon dont le jeu de société reproduirait le sentiment du jeu vidéo d'être dépassé et plus nombreux. Helldivers 2 opte pour une approche tactique avec des ennemis moins mais plus difficiles, similaires à des jeux comme Nemesis, plutôt que des joueurs écrasants avec des nombres transparents comme le zombicide.
Les virages impliquent des joueurs et des ennemis ajoutant des cartes d'action à une piscine, qui sont ensuite mélangées et placées sur un tracker d'initiative, rappelant le jeu Elden Ring de SteamForged. Le combat s'appuie sur des rouleaux de dés, avec une fonctionnalité unique qui déclenche un événement aléatoire toutes les quatre cartes d'action, jetant souvent une clé dans les plans des joueurs.
Du côté de Helldivers, le combat est géré à travers des rouleaux de dés, chaque arme fournissant des types de dés et des nombres spécifiques. Les dégâts sont calculés par la valeur totale du rouleau, tous les cinq points équivalant à une blessure sur un ennemi. Ce système de dégâts simples évite la complexité des modificateurs et des valeurs de défense, mettant l'accent sur la formation d'élite des Helldivers.
Une caractéristique hors concours dont les concepteurs sont fiers est le mécanicien «Massed Fire», qui simule le tir coopératif du jeu vidéo sur une seule cible. Nic a expliqué: " Dans le jeu vidéo, vous êtes encouragé à travailler ensemble en équipe. Si vous avez un ennemi lourdement blindé, vous devez flanquer et tirer sur les points faibles si vous n'avez pas d'arme de soutien. Nous avons mis en œuvre` `Masse Fire '', permettant à d'autres Helldivers à portée de se joindre à l'attaque, d'incitation au jeu de groupe. "
Bien que les joueurs puissent choisir d'explorer de manière indépendante, le mécanisme de «tir en masse» réduit les temps d'arrêt et augmente l'engagement des joueurs pendant les virages. Les attaques ennemies sont plus simples, avec des dégâts ou des effets fixes déterminés par leur carte, ce qui a conduit les joueurs à dessiner des cartes de blessures. Trois blessures entraînent la mort du personnage, mais les joueurs peuvent réapparaître en fonction du niveau de difficulté choisi, revenant avec un chargement complet.
Un aspect du jeu vidéo Helldivers 2 qui ne se traduit pas dans le jeu de société est la fonction de guerre galactique. Les concepteurs ont envisagé l'inclure mais ont finalement décidé de ne pas le faire, visant à créer une expérience unique plutôt qu'une simulation directe du jeu vidéo. Jamie a partagé un élément intéressant: " Nous positionnons le jeu de société en tant que simulation d'entraînement. Helldivers l'utiliserait pour perfectionner leurs compétences. "
Les concepteurs, Nic, Jamie et Derek, se sont concentrés sur la garantie que le jeu de société conserve l'essence des Helldivers, malgré le changement moyen. Nic a souligné: " Nous voulions garder la sensation des Helldivers avec des événements inattendus, des stratagèmes qui pourraient rater des ratés et un bassin de renforts en déclin. " Derek a ajouté: " Nous devions maintenir la boucle principale des objectifs de la mission et le frisson de découvrir de nouveaux objectifs tout en restant des ennemis. "
Jamie estime que les mécanismes de base du jeu sont finalisés d'environ 75 à 80%, ce qui est typique des campagnes de SteamForged, permettant de la place à la rétroaction de la communauté et au raffinement. Malgré les préoccupations récentes concernant les tarifs affectant l'industrie du jeu de société, Jamie assure que leurs plans ne sont pas affectés.
Après avoir joué le prototype, j'ai trouvé que les systèmes en place étaient engageants, en particulier les événements aléatoires et le mécanicien «Masse Fire», ce qui a conduit à des moments mémorables. Cependant, je pensais que le gameplay pouvait bénéficier de plus petits ennemis pour éliminer, semblable à l'expérience du jeu vidéo. De plus, les attaques ennemies pourraient utiliser plus de variabilité pour correspondre à la sensation chaotique globale du jeu.
Je suis ravi de voir ce que les autres surprises à SteamForged ont en réserve pour Helldivers 2. Le prototype m'a laissé désireux d'explorer de nouveaux cours, types de jeux et combinaisons avec différents ennemis et biomes. Mes amis et moi prévoyons déjà notre prochaine mission.
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