Helldivers 2ボードゲーム:排他的な実践的なプレビュー
昨年の傑出したマルチプレイヤーゲームの成功の1つは、Arrowhead's Helldivers 2でした。ここでは、プレイヤーはエイリアンとロボットと火力の配列と戦うことで民主主義を銀河に広げました。 Elden Ring Boardゲームの最近のリリースに続いて、Steamforged Gamesは現在、Helldivers 2のペースの速いエクスペリエンスをテーブルトップ形式に採用しています。ボードゲームは現在、 GameFoundに支援されており、IGNはプロトタイプを試して、ゲームのデザイナーであるJamie Perkins、Derek Funkhouser、Nicholas Yuとプロジェクトについて話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、昨年のビデオゲームの発売直後に始まりました。それは、激しい銃撃戦、混oticとした驚き、チームワークに焦点を当てたものと、ゲームプレイにユニークなひねりを加えるなど、オリジナルを非常に人気のあるエキサイティングにしたものの本質を捉えています。
Helldivers 2は、1〜4人のプレイヤー(2人のキャラクターをコントロールするためにソロプレイヤーが推奨される)を協力してミッションを完了しながら、敵と予期しない出来事をかわしながら、協力的で目的ベースのSkirmishゲームであり続けます。各プレイヤーは、独自の特典、アクションカードのセット、1つのゲームあたりの「勇気の行為」能力を備えた、厚手、狙撃兵、パイロ、またはキャプテンの独特のヘルディバークラスを選択します。プレイヤーは、プライマリ、セカンダリー、サポートの武器、手ren弾、3つの戦略を装備し、クラスカードに推奨されるロードアウトを提供しますが、プレイヤーは経験を積むにつれてギアをカスタマイズできます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大する動的なグリッドベースのボードで展開し、私がプレイしたプロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。ミッションが進むにつれて、ますます困難な敵が出現し、ミッションタイマーが緊急性を高め、ゲームプレイを緊張させ速いペースを維持します。
プロトタイプはTerminid Hatcheriesの破壊に焦点を合わせていましたが、最終的なゲームは複数の目標を提供します。ベースゲームには、それぞれが10個のユニットタイプを備えた2つの主要な派ions(TerminidsとRobotic Automatons)が含まれています。確認されていませんが、Streatedの目標を持つSteamforgedの歴史を考えると、照明派派が拡張を通じて追加される可能性があります。
私は、ボードゲームがビデオゲームの圧倒され、数を超えているという感覚をどのように再現するかに特に興味がありました。 Helldivers 2は、ゾンビコのような膨大な数字を持つ圧倒的なプレイヤーではなく、Nemesisのようなゲームに似た、より少ないがより挑戦的な敵の戦術的なアプローチを選択します。
ターンには、プールにアクションカードを追加するプレイヤーと敵が巻き込まれます。プールには、SteamforgedのElden Ringゲームを連想させるイニシアチブトラッカーにシャッフルされて配置されます。戦闘はサイコロロールに依存しており、4つのアクションカードごとにランダムなイベントをトリガーするユニークな機能があり、多くの場合、プレイヤーの計画にレンチを投げます。
Helldiversの側では、Combatはサイコロロールを通じて管理され、各武器は特定のサイコロの種類と数字を提供します。損傷はロールの合計値によって計算され、5ポイントごとに敵の1つの傷に相当します。この単純な損傷システムは、モディファイ因子と防御値の複雑さを回避し、ヘルディーズのエリートトレーニングを強調します。
デザイナーが誇りに思っている傑出した機能は、「大量の火災」メカニックであり、ビデオゲームの単一のターゲットでの協同組合の発砲をシミュレートします。ニックは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に仕事をすることをお勧めします。装甲型の敵が多い場合は、サポート武器を持っていない場合は弱点を狙って撮影する必要があります。
プレイヤーは独立して探索することを選択できますが、「大量の火災」メカニックはダウンタイムを短縮し、他の人のターン中にプレイヤーのエンゲージメントを増加させます。敵の攻撃はよりシンプルで、カードによって決定された固定ダメージや効果が決定され、プレイヤーが傷カードを描画します。 3つの傷がキャラクターの死をもたらしますが、プレイヤーは選択した難易度に基づいてリスポーンし、全負荷で戻ってきます。
ボードゲームに翻訳されないHelldivers 2ビデオゲームの1つの側面は、銀河戦争の機能です。デザイナーは、それを含めることを検討しましたが、最終的にはそれに反対し、ビデオゲームの直接シミュレーションではなくユニークな体験を作成することを目指しています。ジェイミーは興味深い伝承を共有しました:「私たちはボードゲームをトレーニングシミュレーションとして位置づけています。ヘルディバーはそれを使用してスキルを磨きます。 」
デザイナーのNic、Jamie、およびDerekは、中程度の変化にもかかわらず、ボードゲームがヘルディバーの本質を保持することに焦点を合わせています。 Nicは、「予期せぬ出来事、不燃性の可能性のある戦略、そして援軍の縮小プールでヘルディバーの感触を維持したかった」と強調した。デレクは「ミッション目標のコアループを維持し、敵をかわしながら新しい目標を明らかにするスリルを維持する必要がある」と付け加えた。
ジェイミーは、ゲームのコアメカニズムが約75〜80%の確定であると推定しています。これは、Steamforgedのキャンペーンに典型的であり、コミュニティのフィードバックとさらなる改良の余地を確保しています。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーは彼らの計画が影響を受けないことを保証します。
プロトタイプをプレイした後、私はシステムが魅力的であることを発見しました。特に、ランダムなイベントと「大量の火」メカニックが記憶に残る瞬間につながりました。しかし、私はゲームプレイが、ビデオゲームの体験に似た、より小さな敵の恩恵を受けることができると感じました。さらに、敵の攻撃は、ゲームの全体的な混oticとした感触に合わせて、より変動性を使用する可能性があります。
SteamforgedがHelldivers 2のために他の驚きが何であるかを楽しみにしています。プロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームの種類、組み合わせを探求することに熱心になりました。友達と私はすでに次のミッションを計画しています。
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