Helldivers 2 Board Game: эксклюзивный практический предварительный просмотр
Одним из выдающихся многопользовательских игровых успехов прошлого года был Helldivers 2 Arrowhead, где игроки распространяют демократию по галактике, сражаясь с инопланетянами и роботами с множеством огневой мощи. После их недавнего выхода настольной игры Elden Ring, Steamforged Games теперь адаптирует быстро развивающий и интенсивный опыт Helldivers 2 в настольный формат. Настольная игра в настоящее время доступна для поддержки на GameFound , и IGN имела возможность попробовать прототип и обсудить проект с дизайнерами игры, Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработка Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры в начале прошлого года. Он отражает суть того, что сделало оригинал таким популярным и захватывающим, включая интенсивные перестрелки, хаотические сюрпризы и акцент на командную работу, а также добавляет уникальные повороты в игровой процесс.
Helldivers 2 остается кооперативной, объективной игрой с стычкой, в которой от одного до четырех игроков (соло-игрокам рекомендуется контролировать двух персонажей), чтобы выполнить свою миссию, выходя из волн врагов и неожиданных событий. Каждый игрок выбирает отчетливый класс Helldiver-поднятый, снайпер, пиро или капитан-уникальный перк, набор карт боевиков и способность к акте Valor с одним использованием в игру. Игроки оснащены первичным, вторичным и поддержным оружием, гранатой и тремя стратегиями, с рекомендуемыми загрузками, предоставленными на их классных картах, хотя игроки могут настроить свое снаряжение по мере получения опыта.
Геймплей разворачивается на досках на основе динамических сетей, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории в прототипе, в котором я играл. По мере развития миссии появляются все более сложные враги, и таймер миссии добавляет срочности, сохраняя напряженность и быстро развивающуюся игрового процесса.
В то время как прототип был сосредоточен на разрушении терминальных инкубаториев, финальная игра предложит несколько целей. Базовая игра включает в себя две основные фракции - термины и роботизированные автоматы - с каждым с 10 типами модулей. Хотя это и не подтверждено, есть потенциал для добавления фракции освещения в результате расширения, учитывая историю Steamfugged с целями растяжения.
Меня особенно интересовало, как настольная игра воспроизводит чувство видеоигр о том, что он ошеломлен и превосходен. Helldivers 2 выбирает тактический подход с меньшим количеством, но более сложными врагами, похожими на такие игры, как Nemesis, а не подавляющие игроки с огромными числами, такими как зомбицид.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в бассейн, которые затем перетасовываются и помещаются на трекер инициативы, напоминающие игру Elden Ring's Feethgged. Бой полагается на Dice Rolls, с уникальной функцией, которая запускает случайное событие каждые четыре карты, часто бросая гаечный ключ в планы игроков.
С точки зрения адживеров, боевые действия управляются с помощью рулонов костей, причем каждое оружие обеспечивает определенные типы и цифры костей. Ущерб рассчитывается по общему значению рулона, причем каждые пять точек приравнивают одну рану на врага. Эта простая система ущерба позволяет избежать сложности модификаторов и защитных ценностей, подчеркивая элитную подготовку адских наук.
Выдающейся особенностью, которой гордятся дизайнеры, является механик «Massed Fire», который имитирует кооперативную стрельбу видеоигры по одной цели. Ник объяснил: « В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. Если у вас есть сильно бронированный враг, вам нужно обернуться и стрелять в слабые очки, если у вас нет оружия поддержки. Мы реализовали« Массированный огонь », позволяя другим аддиверам в диапазоне присоединиться к атаке, стимулируя групповую игру».
В то время как игроки могут выбрать исследование самостоятельно, механик «массированный огонь» сокращает время простоя и увеличивает взаимодействие с игроками во время поворотов других. Атаки противника проще, с фиксированным повреждением или эффектами, определяемыми их картой, что приводит к тому, что игроки рисуют карты раны. Три раны приводят к смерти характера, но игроки могут возродиться на основе выбранного уровня сложности, возвращаясь с полной загрузкой.
Одним из аспектов видеоигры Helldivers 2, который не переводится в настольную игру, является функция галактической войны. Дизайнеры рассматривали его, но в конечном итоге решили против этого, стремясь создать уникальный опыт, а не прямое моделирование видеоигры. Джейми поделился интересным предметом знаний: « Мы позиционируем настольную игру как обучающую симуляцию. Аддиверы использовали бы ее, чтобы отточить свои навыки».
Дизайнеры, Ник, Джейми и Дерек, сосредоточились на том, чтобы настольная игра сохраняла суть адских вещей, несмотря на средние изменения. Ник подчеркнул: « Мы хотели сохранить ощущение адживеров с неожиданными событиями, страдами, которые могли бы ошеломлять, и сокращающийся пул подкреплений». Дерек добавил: « Нам нужно было поддерживать основной цикл целей миссии и ощущения от раскрытия новых целей, одновременно отказавшись от сведений».
По оценкам Джейми, основная механика игры составляет около 75-80%, что типично для кампаний Steamforged, что позволяет месту обратной связи сообщества и дальнейшей утонченности. Несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, влияющих на индустрию настольных игр, Джейми уверяет, что их планы остаются незатронутыми.
После игры в прототип я обнаружил, что системы будут участвовать, особенно случайные события и механик «массированный огонь», что привело к незабываемым моментам. Тем не менее, я почувствовал, что игровой процесс может извлечь выгоду из более мелких врагов, сродни опыту видеоигры. Кроме того, атаки противника могут использовать большую изменчивость, чтобы соответствовать общему хаотическому ощущению игры.
Я рад видеть, какие другие сюрпризы, Steamforged, приготовили для Helldivers 2. Прототип оставил меня стремлением изучить новые классы, типы игр и комбинации с различными врагами и биомами. Мы с друзьями уже планируем нашу следующую миссию.
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в
-
Jan 30,25Охотники радуются! Monster Hunter Wilds демонстрирует новый контент в феврале. Monster Hunter Wilds: февраль Open Beta расширяет возможности для охоты Будьте готовы к очередному шансу погрузиться в мир Wilds Monster Hunter Wilds! Второй открытый бета -тест запланировано на первые две недели февраля, предлагая как новичкам, так и возвращению игроков вкус до этого