Helldivers 2棋盤遊戲:獨家動手預覽

Apr 24,25

去年傑出的多人遊戲成功之一是Arrowhead的Helldivers 2,球員通過用一系列火力來打擊外星人和機器人,在整個銀河系中傳播民主。在他們最近發布的Elden Ring棋盤遊戲之後,Steamforged Games現在正在將Helldivers 2的快節奏和激烈的體驗改編成桌面格式。棋盤遊戲目前可用於遊戲中的支持,IGN有機會嘗試一個原型,並與遊戲的設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu討論該項目。

地獄2:棋盤遊戲

17張圖像 Helldivers 2的開發:棋盤遊戲開始在視頻遊戲去年年初發布之後不久。它捕捉了使原始人如此受歡迎和令人興奮的內容的本質,包括激烈的交火,混亂的驚喜和專注於團隊合作,同時還為遊戲玩法增加了獨特的曲折。

Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,其中一到四個玩家(建議獨奏玩家控制兩個角色)協作以完成任務,同時消除了敵人的浪潮和意外事件。每個玩家都選擇一個獨特的地獄師班(狙擊手,pyro或船長),每個人都有獨特的特權,一組動作卡以及每場比賽的“英勇行為”能力。玩家將自己配備主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略,並在班級卡上提供建議的負載,儘管玩家可以在獲得體驗時自定義裝備。

隨著玩家探索,遊戲玩法在基於動態網格的板上展開,揭示了子目標和主要任務位置,例如我播放的原型中的終端孵化場。隨著任務的進行,越來越困難的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了遊戲時態和快節奏。

雖然原型著重於破壞終端孵化場,但最終遊戲將提供多種目標。基本遊戲包括兩個主要派系 - 終端和機器人自動機 - 每種都有10種單位類型。儘管沒有得到確認,但考慮到Steamfor的歷史具有伸展目標,可以通過擴展增加照明派系。

我對棋盤遊戲將如何復制視頻遊戲的不知所措和人數的感覺特別感興趣。 Helldivers 2選擇了一種戰術方法,具有更少但更具挑戰性的敵人,類似於諸如剋星等遊戲,而不是壓倒了像殭屍般的純粹數字的球員。

轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到游泳池中,然後將其放置在倡議跟踪器上,讓人聯想到Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥依靠骰子卷,具有獨特的功能,每四張動作卡都會觸發一個隨機的事件,通常會將扳手扔進玩家的計劃中。

在地獄者方面,戰鬥是通過骰子捲管理的,每種武器都提供特定的骰子類型和數字。損壞是由卷的總價值計算得出的,每5點等於敵人的傷口。這種直接的損壞系統避免了修飾符和防禦價值的複雜性,強調了地獄者的精英訓練。

設計師為之驕傲的傑出功能是“大型火”機械師,該機械師模擬了視頻遊戲對單個目標的合作射擊。尼克解釋說: “在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。如果您有一個沉重的敵人,如果您沒有支撐武器,則需要在弱點上射擊並射擊。我們實施了“大規模火”,允許其他地獄者在範圍內加入攻擊範圍內,攻擊小組比賽。

雖然玩家可以選擇獨立探索,但“大量火”的機械師會減少停機時間,並在其他人的轉彎期間增加球員的參與度。敵人的攻擊更簡單,固定損壞或由卡確定的效果,導致玩家繪製傷口卡。三個傷口會導致角色死亡,但玩家可以根據所選的難度水平重生,並以完整的負載返回。

Helldivers 2視頻遊戲的一個方面不轉化為棋盤遊戲。設計師考慮了包括它,但最終決定反對它,旨在創造獨特的體驗,而不是直接模擬電子遊戲。傑米(Jamie)分享了一個有趣的知識:“我們將棋盤遊戲定位為訓練模擬。地獄者會用它來磨練他們的技能。

設計師Nic,Jamie和Derek致力於確保棋盤遊戲保留了地獄的本質,儘管中等程度變化。尼克強調: “我們想通過意外的事件,可能失火的策略以及減少的增援部隊來保持地獄的感覺。 ”德里克補充說,“我們需要維持任務目標的核心循環以及揭示新目標的刺激,而他們卻保持了敵人的抵制。

傑米(Jamie)估計,遊戲的核心機制約為75-80%,這對於Steamforged的廣告系列來說是典型的,為社區反饋和進一步的改進提供了空間。儘管最近擔心關稅影響棋盤遊戲行業,但傑米保證他們的計劃仍然不受影響。

播放原型後,我發現了可以吸引人的系統,尤其是隨機事件和“大量火災”機械師,這導致了令人難忘的時刻。但是,我覺得遊戲玩法可以從更小的敵人中受益,類似於視頻遊戲的體驗。此外,敵人的攻擊可以使用更多的可變性來匹配遊戲的整體混亂感覺。

我很高興看到Steamforged為Helldivers 2帶來的其他驚喜。原型使我渴望探索新的類,遊戲類型以及與不同的敵人和生物群落的組合。我和我的朋友們已經在計劃我們的下一個任務。

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