Juego de mesa HellDivers 2: Vista previa práctica exclusiva
Uno de los éxitos de juego multijugador más destacados del año pasado fue Helldivers 2 de Arrowhead, donde los jugadores difundieron la democracia en toda la galaxia al combatir a los extraterrestres y robots con una variedad de potencia de fuego. Después de su reciente lanzamiento del juego de mesa Elden Ring, Steamforged Games ahora está adaptando la experiencia rápida e intensa de HellDivers 2 en un formato de mesa. El juego de mesa está actualmente disponible para retroceder en GameFound , y IGN tuvo la oportunidad de probar un prototipo y discutir el proyecto con los diseñadores del juego, Jamie Perkins, Derek Funkhouser y Nicholas Yu.
HellDivers 2: El juego de mesa
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Desarrollo de Helldivers 2: El juego de mesa comenzó poco después del lanzamiento del videojuego a principios del año pasado. Captura la esencia de lo que hizo que el original sea tan popular y emocionante, incluidos los tiroteos intensos, las sorpresas caóticas y un enfoque en el trabajo en equipo, al tiempo que agregó giros únicos al juego.
Helldivers 2 sigue siendo un juego de escaramuza cooperativo y objetivo donde uno a cuatro jugadores (se recomienda a los jugadores en solitario que controlen dos personajes) colaboren para completar su misión mientras se defiende las olas de enemigos y eventos inesperados. Cada jugador selecciona una clase distinta de Helldiver, pesado, francotirador, pyro o capitán, cada uno con una ventaja única, un conjunto de cartas de acción y un acto de valor de valor de un solo uso ". Los jugadores se equipan con armas primarias, secundarias y de apoyo, una granada y tres estrategias, con cargas recomendadas proporcionadas en sus tarjetas de clase, aunque los jugadores pueden personalizar su equipo a medida que obtienen experiencia.
El juego se desarrolla en tableros dinámicos basados en la cuadrícula que se expanden a medida que los jugadores exploran, revelando subobjetivos y ubicaciones de misiones primarias, como los criaderos terminados en el prototipo que jugué. A medida que avanza la misión, los enemigos cada vez más difíciles generan y un temporizador de misión agrega urgencia, manteniendo el juego tenso y acelerado.
Si bien el prototipo se centró en destruir criaderos de terminidas, el juego final ofrecerá múltiples objetivos. El juego base incluye dos facciones principales, los terminados y los autómatones robóticos, con cada una con 10 tipos de unidades. Aunque no se confirma, existe la posibilidad de agregar la facción iluminada a través de una expansión, dada la historia de Steamforged con objetivos de estiramiento.
Estaba particularmente interesado en cómo el juego de mesa replicaría la sensación del videojuego de ser abrumado y superado en número. Helldivers 2 opta por un enfoque táctico con menos pero más desafiantes enemigos, similares a juegos como Nemesis, en lugar de jugadores abrumadores con números pueros como el zombicidio.
Los giros involucran a los jugadores y enemigos que agregan cartas de acción a una piscina, que luego se barajan y se colocan en un rastreador de iniciativa, que recuerda al juego Elden Ring de Steamforged. El combate se basa en rollos de dados, con una característica única que desencadena un evento aleatorio cada cuatro cartas de acción, a menudo arrojando una llave en los planes de los jugadores.
Del lado del infierno, el combate se gestiona a través de rollos de dados, con cada arma que proporciona tipos y números de dados específicos. El daño se calcula por el valor total del rollo, con cada cinco puntos equiparando a una herida en un enemigo. Este sistema de daño directo evita la complejidad de los modificadores y los valores de defensa, enfatizando el entrenamiento de élite de los Helldivers.
Una característica destacada de la que los diseñadores están orgullosos es la mecánica de 'Fire Massed', que simula el disparo cooperativo del videojuego en un solo objetivo. Nic explicó: " En el videojuego, te alentan a trabajar juntos como un equipo. Si tienes un enemigo muy blindado, necesitas flanquear y disparar en los puntos débiles si no tienes un arma de apoyo. Implementamos el" fuego masivo ", permitiendo que otros hechos dentro del alcance se unan al ataque, incentivando el juego grupal".
Si bien los jugadores pueden optar por explorar de forma independiente, el mecánico de 'fuego masivo' reduce el tiempo de inactividad y aumenta el compromiso del jugador durante los turnos de otros. Los ataques enemigos son más simples, con daño fijo o efectos determinados por su carta, lo que lleva a los jugadores que dibujan cartas de heridas. Tres heridas dan como resultado la muerte del personaje, pero los jugadores pueden reaparecer según el nivel de dificultad elegido, regresando con una carga completa.
Un aspecto del videojuego HellDivers 2 que no se traduce en el juego de mesa es la función de guerra galáctica. Los diseñadores consideraron incluirlo, pero finalmente decidieron contra él, con el objetivo de crear una experiencia única en lugar de una simulación directa del videojuego. Jamie compartió una pieza de tradición interesante: " Estamos posicionando el juego de mesa como una simulación de entrenamiento. Helldivers lo usaría para perfeccionar sus habilidades".
Los diseñadores, Nic, Jamie y Derek, se han centrado en garantizar que el juego de mesa retiene la esencia de HellDivers, a pesar del cambio medio. Nic enfatizó: " Queríamos mantener la sensación de Helldivers con eventos inesperados, estratagemas que podrían fallar y un grupo cada vez menor de refuerzos". Derek agregó: " Necesitábamos mantener el bucle central de los objetivos de la misión y la emoción de descubrir nuevos objetivos mientras defendía los enemigos".
Jamie estima que la mecánica central del juego está finalizada de aproximadamente el 75-80%, lo cual es típico de las campañas de Steamforced, lo que permite espacio para la retroalimentación de la comunidad y el refinamiento adicional. A pesar de las recientes preocupaciones sobre los aranceles que afectan a la industria de los juegos de mesa, Jamie asegura que sus planes no se ven afectados.
Después de jugar el prototipo, encontré que los sistemas son atractivos, particularmente los eventos aleatorios y la mecánica de 'fuego masivo', lo que condujo a momentos memorables. Sin embargo, sentí que el juego podría beneficiarse de enemigos más más pequeños para despejar, similar a la experiencia del videojuego. Además, los ataques enemigos podrían usar más variabilidad para igualar la sensación caótica general del juego.
Estoy emocionado de ver qué otras sorpresas tiene que Steamforged tiene reservado para Helldivers 2. El prototipo me ha dejado ansioso por explorar nuevas clases, tipos de juegos y combinaciones con diferentes enemigos y biomas. Mis amigos y yo ya estamos planeando nuestra próxima misión.
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