Kojima nennt USB seinen "Letzten Willen" für die Zukunft seiner Mitarbeiter
Kurz nach der Enthüllung mehrerer verworfener Videospielkonzepte – darunter ein "Vergessensspiel", bei dem der Protagonist nach längeren Spielpausen schrittweise wichtige Erinnerungen und Fähigkeiten verliert – hat Hideo Kojima nun bekannt gegeben, dass er seinem Team einen USB-Stick voller Spieleideen hinterlassen hat, der nach seinem Tod genutzt werden soll.
Wie VGC berichtet, teilte Kojima dieses nachdenklich stimmende Detail dem Magazin Edge mit und erörterte, wie sich seine Perspektive während der Pandemie verschoben hat.
„Der 60. Geburtstag war nicht so einschneidend wie das, was ich während der Pandemie durchgemacht habe“, erklärte er. „Ich wurde zu dieser Zeit ernsthaft krank und musste mich sogar einer Augenoperation unterziehen. Vorher habe ich mein Alter nie gespürt – ich nahm einfach an, dass ich mein restliches Leben lang weiter kreativ sein würde.
„Doch dann traf mich die Krankheit und ich konnte nichts erschaffen. Ich habe auch miterlebt, wie viele Menschen in meinem Umfeld starben. Ich wurde mit meiner eigenen Sterblichkeit konfrontiert. Natürlich ging es mir wieder besser, aber es ließ mich zweifeln: Wie viele Jahre bleiben mir eigentlich noch, um Spiele oder Filme zu entwickeln? Vielleicht nur zehn?“

Diese neue Sichtweise motivierte Kojima nicht nur dazu, mehrere neue Projekte zu starten, sondern veranlasste ihn auch, den USB-Stick als eine Art "digitales Testament" zu erstellen, das Kojima Productions nach seinem Tod leiten soll.
„Ich habe einem meiner persönlichen Assistenten einen USB-Stick mit all meinen Ideen übergeben – fast wie ein Testament“, sagte er. „Vielleicht können sie bei Kojima Productions auch dann weiterarbeiten, wenn ich nicht mehr hier bin… Das ist eine meiner Sorgen: Was wird aus dem Studio, wenn ich nicht mehr da bin? Ich will nicht, dass sie nur bestehende IPs verwalten.“
Anfang dieser Woche berichtete IGN über Kojimas Gedanken zur Integration von Echtzeit-Fortschritten in Videospiele. Kojima reflektierte nicht nur über zeitbasierte Mechaniken aus früheren Titeln, sondern teilte auch ungenutzte Ideen mit – darunter eine, die aus dem bevorstehenden Death Stranding 2: On The Beach gestrichen wurde.
„Ich habe erwogen, dass die Haare von Charakteren im Spiel wachsen“, erwähnte Kojima während einer recenten Ausgabe seines japanischen Radio-Podcasts KOJI10. „Ursprünglich plante ich für Death Stranding 2, Sams Bart mit der Zeit wachsen zu lassen, was die Spieler zum Rasieren zwingen würde. Ohne Pflege würde Sam ungepflegt aussehen“, sagte er. „Aber Norman Reedus ist ein großer Star, und ich wollte nicht, dass er uncool wirkt!“ Dennoch merkte Kojima an, dass das Konzept in einem zukünftigen Titel erscheinen könnte.
Kojima enthüllte auch drei Spieleideen, die den zeitlichen Ablauf in der realen Welt als Kernspielelement nutzen. Die erste ist ein Lebenssimulationsspiel: „Es beginnt mit der Geburt des Spielers. Man startet als Kind und altert allmählich zum Erwachsenen. Während des gesamten Spiels bekämpft man verschiedene Gegner. Ähnlich wie beim Scharfschützen The End in MGS3 altert dein Charakter weiter, während du spielst – und erreicht 70 oder 80 Jahre. Natürlich bringt das Altern körperlichen Verfall mit sich: schwächere Kraft, schlechtere Sehkraft. Während die Teenagerjahre schnelleres Laufen bedeuten, wirst du mit 60 langsamer“, erklärte Kojima. Er fügte hinzu, dass jüngere Charaktere zwar körperlich stärker sind, ältere jedoch von Weisheit und Erfahrung profitieren – was die Spieler zwingt, ihre Taktik anzupassen. „Aber das würde niemand kaufen!“ scherzte Kojima, obwohl Podcast-Gäste Begeisterung für ein solch typisches "Kojima"-Erlebnis äußerten.
Ein weiteres Konzept, das er teilte, ist ein Spiel, bei dem Spieler Gegenstände herstellen, die mit der Zeit reifen, wie Wein oder Käse. Dies würde regelmäßiges, langfristiges Engagement fördern und es als Hintergrund- oder Idle-Spiel geeignet machen.
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Schließlich skizzierte Kojima ein "Vergessensspiel", das die Spieler schnell abschließen müssten. In diesem Szenario verliert der Protagonist stetig entscheidendes Wissen und Fähigkeiten, wenn der Spieler nicht regelmäßig spielt. Beispielsweise könnte das Überspringen des täglichen Spielens dazu führen, dass der Charakter vergisst, wie man eine Waffe schießt oder sich an seinen Auftrag erinnert. Dieser Gedächtnisverlust häuft sich an, bis der Charakter handlungsunfähig wird. „Spieler müssten wahrscheinlich eine Woche von der Arbeit oder Schule frei nehmen, um es zu beenden“, lachte Kojima.
Es ist eine unglaublich geschäftige Zeit für Kojima und sein Team bei Kojima Productions (jetzt verstehen wir warum!). Neben Death Stranding 2 arbeitet Kojima mit A24 – dem Studio hinter dem Oscar-prämierten Everything Everywhere All At Once – an einem Realfilm zu Death Stranding. Er entwickelt außerdem OD für Xbox Game Studios und das Spiel-Film-Hybrid Physint für Sony.
Für OD oder Physint wurden noch keine Veröffentlichungstermine festgelegt. Tatsächlich bestätigte Kojima im Januar, dass der Streik der Videospiel-Synchronsprecher die Entwicklung beider Projekte beeinflusst hat, sodass es noch eine Weile dauern könnte, bis wir weitere Updates erhalten.
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