코지마, USB를 직원들 미래 위한 '유언'으로 지정
게임 디자이너 히데오 코지마가 여러 폐기된 비디오 게임 컨셉—플레이어가 장기간 게임을 쉬면 주인공이 중요한 기억과 기술을 점차 잃어버리는 "망각 게임"을 포함하여—을 공개한 지 얼마 지나지 않아, 이번에는 자신의 사후에 사용하도록 팀에게 게임 아이디어로 가득 찬 USB 드라이브를 남겼다고 밝혔습니다.
VGC 보도에 따르면, 코지마는 엣지 매거진과의 인터뷰에서 팬데믹 기간 동안 자신의 관점이 어떻게 바뀌었는지를 논하며 이 경각적인 세부 사항을 공유했습니다.
“60세가 된 것은 팬데믹 동안 제가 겪은 일만큼 충격적이지 않았습니다.”라고 그는 설명했습니다. “저는 그때 중병에 걸렸고 심지어 안과 수술도 받았습니다. 그 전에는 제 나이를 전혀 느끼지 못했어요—그냥 남은 인생 동안 계속 창작할 거라고만 생각했죠.
“그러다 병이 들었고, 아무것도 창조할 수 없게 되었습니다. 주변의 많은 사람들이 세상을 떠나는 것도 목격했습니다. 저는 제 자신의 죽을 운명과 마주하게 되었죠. 물론, 나아지긴 했지만, 이렇게 생각하게 되었어요: 게임이나 영화를 개발할 수 있는 시간이 실제로 얼마나 남았을까? 아마 10년밖에 안 되지 않을까?”

이 새로운 시각은 코지마가 여러 새로운 프로젝트를 시작하도록 동기를 부여했을 뿐만 아니라, 그가 떠난 후 코지마 프로덕션을 이끌도록 의도된 일종의 "디지털 유언"으로 USB 드라이브를 만들게 했습니다.
“제 모든 아이디어가 담긴 USB 스틱을 마치 유언처럼 제 개인 비서에게 건넸습니다.”라고 그는 말했습니다. “제가 이곳에 없더라도 코지마 프로덕션에서 계속 창작을 이어갈 수 있을지도 모릅니다… 그것이 제 걱정 중 하나입니다: 제가 없어진 후 스튜디오는 어떻게 되는 걸까요? 저는 그들이 기존 IP만 관리하기를 원하지 않습니다.”
이번 주 초, IGN은 코지마의 실시간 진행을 비디오 게임에 엮는 것에 대한 생각을 보도했습니다. 코지마는 과거 작품들의 시간 기반 메커니즘을 반성했을 뿐만 아니라, 다가오는 에서 잘려나간 아이디어를 포함하여 사용되지 않은 아이디어들도 공유했습니다.
“게임 내에서 캐릭터의 머리카락이 자라게 하는 것을 고려한 적이 있습니다.”라고 코지마는 최근 자신의 일본 라디오 팟캐스트 KOJI10 방송에서 언급했습니다. “最初 에서는 샘의 수염이 시간이 지남에 따라 자라게 해서 플레이어가 면도를 해야 하도록 계획했습니다. 관리하지 않으면 샘은 수수하게 보였을 겁니다.”라고 그는 말했습니다. “그러나 노먼 리더스는 큰 스타이고, 제가 그를 쿨하지 않게 보이게 하고 싶지 않았어요!” 그럼에도 불구하고 코지마는 이 컨셉이将来 작품에 등장할 수 있다고 언급했습니다.
코지마는 또한 현실 세계의 시간 경과를 핵심 게임플레이 요소로 사용하는 세 가지 게임 아이디어를 공개했습니다. 첫 번째는 인생 시뮬레이션 게임입니다: “이 게임은 플레이어의 탄생으로 시작합니다. 어린 아이로 시작하여 점차 성인으로 나이를 먹어갑니다. 게임 전체에서 여러 적과 싸우게 됩니다. MGS3의 스나이퍼 더 엔드와 유사하게, 플레이어가 게임을 하는 동안 캐릭터는 계속 나이를 먹어 70세나 80세에 도달합니다. 당연히, 노화는 신체적 쇠퇴를 가져옵니다: 힘이 약해지고 시력이 나빠지는 것처럼요. 10대 시절은 더 빠르게 달릴 수 있음을 의미하지만, 60세가 되면 속도가 느려질 것입니다.”라고 코지마는 설명했습니다. 그는 젊은 캐릭터가 신체적으로 더 강하지만, 나이든 캐릭터는 지혜와 경험의 이점을 가져 전략을 adapting하게 만든다고 덧붙였습니다. “하지만 아무도 사지 않을 겁니다!”라고 코지마는 농담을 던졌지만, 팟캐스트 게스트들은 그러한 독특하게 “코지마”다운 경험에 대해興奮을 표했습니다.
그가 공유한 또 다른 컨셉은 플레이어가 와인이나 치즈처럼 시간이 지남에 따라 숙성되는 아이템을 만드는 게임입니다. 이것은 정기적이고 장기적인 참여를 장려하여, 배경 또는 아이들 게임으로 적합하게 만듭니다.
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마지막으로, 코지마는 플레이어가 빠르게 완료해야 하는 "망각 게임"을 설명했습니다. 이 시나리오에서는 플레이어가 정기적으로 게임을 하지 않으면 주인공이 중요한 지식과 능력을 꾸준히 잃어버립니다. 예를 들어, 매일 플레이하지 않으면 캐릭터가 무기를 쏘는 방법이나 자신의 임무를 기억하지 못하게 될 수 있습니다. 이 기억 상실은 캐릭터가 움직일 수 없게 될 때까지 축적됩니다. “플레이어들은 아마도 그것을 끝내려면 직장이나 학교에서 일주일 정도 쉬어야 할 것 같습니다.”라고 코지마는 웃으며 말했습니다.
이는 코지마와 코지마 프로덕션의 그의 팀에게 엄청나게 바쁜时期입니다 (이제 우리는 그 이유를 이해합니다!). 와 함께, 코지마는 오스카 수상작 의 제작사 A24와 협력하여 실사 영화를 제작 중입니다. 그는 또한 Xbox Game Studios를 위한 OD와 Sony를 위한 게임-영화 하이브리드 Physint를 개발 중입니다.
OD 또는 Physint에 대한 출시일은 아직 정해지지 않았습니다. 사실, 코지마는 1월에 비디오 게임 성우 파업이 두 프로젝트의 개발에 영향을 미쳤음을 확인했기 때문에, 추가 업데이트를 받기까지는 한참 시간이 걸릴 수 있습니다.



