Кодзима называет USB-накопитель своим «завещанием» для будущего сотрудников

Dec 13,25

Вскоре после представления нескольких заброшенных концептов видеоигр — включая «Игру на забывание», где главный герой постепенно теряет ключевые воспоминания и навыки, если игрок делает длительные перерывы, — Хидэо Кодзима теперь раскрыл, что оставил своей команде USB-накопитель, полный игровых идей, которые следует использовать после его смерти.

Как сообщает VGC, Кодзима поделился этой отрезвляющей деталью с журналом Edge, обсуждая, как его взгляды изменились во время пандемии.

«Мне исполнилось 60, но это не было таким impactful, как то, что я пережил во время пандемии, — объяснил он. — В то время я серьёзно заболел и даже перенёс операцию на глазах. До этого я никогда не ощущал своего возраста — я просто предполагал, что буду продолжать творить до конца жизни.

«Но затем настигла болезнь, и я не мог ничего создавать. Я также стал свидетелем того, как многие люди вокруг меня умирали. Я столкнулся с собственной смертностью. Конечно, мне стало лучше, но это заставило меня задуматься: сколько лет у меня фактически осталось на разработку игр или фильмов? Может быть, всего десять?»

Кодзима уже планирует будущее Kojima Productions. Фото: John Phillips/Getty Images для Warner Bros. Pictures.

Этот новый взгляд не только мотивировал Кодзиму запустить несколько новых проектов, но и побудил его создать USB-накопитель в качестве своего рода «цифрового завещания», призванного направлять Kojima Productions после его ухода.

«Я передал флешку со всеми своими идеями моему личному ассистенту — почти как завещание, — сказал он. — Возможно, они смогут продолжать создавать в Kojima Productions, даже когда меня не будет… Это одно из моих беспокойств: что станет со студией после моего ухода? Я не хочу, чтобы они просто управляли существующими IP».

Ранее на этой неделе IGN сообщал о размышлениях Кодзимы о вплетении реального времени в видеоигры. Кодзима не только поразмышлял о механиках, основанных на времени, из прошлых игр, но и поделился нереализованными идеями — включая одну, которая была вырезана из готовящейся Death Stranding 2: On The Beach.

Play

«Я рассматривал возможность того, чтобы волосы персонажей росли в игре, — упомянул Кодзима во время недавнего эфира своего японского радиоподкаста KOJI10. — Изначально в Death Stranding 2 я планировал позволить бороде Сэма отрастать со временем, требуя от игроков её брить. Без ухода Сэм выглядел бы неряшливо», — сказал он. — «Но Норман Ридус — большая звезда, и я не хотел, чтобы он выглядел некруто!» Тем не менее, Кодзима отметил, что эта концепция может появиться в будущей игре.

Кодзима также представил три игровые идеи, которые используют течение реального времени как основной игровой элемент. Первая — это игра-симулятор жизни: «Она начинается с рождения игрока. Вы начинаете как ребёнок и постепенно взрослеете, становясь взрослым. На протяжении игры вы сражаетесь с различными врагами. Подобно снайперу The End из MGS3, ваш персонаж продолжает стареть по мере игры — достигая 70 или 80 лет. Естественно, старение приносит физический упадок: слабее сила, хуже зрение. Если в подростковом возрасте вы бегаете быстрее, то к 60 годам вы замедлитесь», — объяснил Кодзима. Он добавил, что хотя молодые персонажи физически сильнее, старшие получают преимущество от мудрости и опыта — вынуждая игроков адаптировать свою тактику. «Но никто бы это не купил!» — пошутил Кодзима, хотя гости подкаста выразили восторг от такого уникального «кодзимовского» опыта.

Другая концепция, которой он поделился, — это игра, где игроки создают предметы, которые созревают со временем, как вино или сыр. Это будет поощрять регулярное, долгосрочное взаимодействие, делая её подходящей в качестве фоновой или idle-игры.

Face-Off: Лучшие боссы Metal Gear Solid

Выберите победителя

Новая дуэль1-Е МЕСТО2-Е МЕСТО3-Е МЕСТОПосмотрите свои результатыЗакончите играть для своих личных результатов или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игратьПосмотреть результаты

Наконец, Кодзима описал «игру на забывание», которую игрокам нужно будет завершить быстро. В этом сценарии главный герой стабильно теряет критически важные знания и способности, если игрок не играет регулярно. Например, пропуск ежедневной игры может привести к тому, что персонаж забудет, как стрелять из оружия или вспомнить свою миссию. Эта потеря памяти накапливается, пока персонаж не станет обездвиженным. «Игрокам, вероятно, пришлось бы взять неделю отпуска на работе или в школе, чтобы закончить её», — рассмеялся Кодзима.

Это невероятно загруженный период для Кодзимы и его команды в Kojima Productions (теперь мы понимаем почему!). Помимо Death Stranding 2, Кодзима сотрудничает с A24 — студией, стоящей за получившим Оскар «Всё везде и сразу» — над игровым фильмом по Death Stranding. Он также разрабатывает OD для Xbox Game Studios и гибрид игры и фильма Physint для Sony.

Даты выхода для OD или Physint не установлены. Фактически, Кодзима подтвердил в январе, что забастовка актёров озвучивания видеоигр повлияла на разработку обоих проектов, так что, возможно, пройдёт некоторое время, прежде чем мы получим дальнейшие обновления.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.