Kojima désigne l'USB comme son « testament » pour l'avenir de son équipe

Dec 13,25

Peu après avoir dévoilé plusieurs concepts de jeux vidéo abandonnés – incluant un "Jeu de l'Oubli" où le protagoniste perd progressivement ses souvenirs-clés et ses compétences si le joueur prend de longues pauses – Hideo Kojima a maintenant révélé avoir laissé à son équipe une clé USB pleine d'idées de jeux à utiliser après sa mort.

Comme le rapporte VGC, Kojima a partagé ce détail poignant avec le magazine Edge, expliquant comment sa perspective a changé pendant la pandémie.

"Avoir 60 ans n'a pas été aussi marquant que ce que j'ai vécu pendant la pandémie", a-t-il expliqué. "Je suis tombé gravement malade à cette époque et j'ai même subi une opération des yeux. Avant cela, je ne sentais jamais mon âge – je supposais simplement que je continuerais à créer toute ma vie.

"Mais ensuite la maladie a frappé, et je n'ai rien pu créer. J'ai aussi vu beaucoup de gens autour de moi mourir. J'ai été confronté à ma propre mortalité. Bien sûr, je me suis rétabli, mais cela m'a fait réfléchir : Combien d'années me reste-t-il réellement pour développer des jeux ou des films ? Peut-être seulement dix ?"

Kojima planifie déjà l'avenir de Kojima Productions. Photo par John Phillips/Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

Cette nouvelle perspective a non seulement motivé Kojima à lancer plusieurs nouveaux projets, mais l'a aussi conduit à créer cette clé USB comme une sorte de "testament numérique", destiné à guider Kojima Productions après son départ.

"J'ai remis une clé USB contenant toutes mes idées à mon assistant personnel – presque comme un testament", a-t-il déclaré. "Peut-être qu'ils pourront continuer à créer chez Kojima Productions même lorsque je ne serai plus là… C'est l'une de mes inquiétudes : Que devient le studio après mon départ ? Je ne veux pas qu'ils se contentent de gérer les IP existantes."

Plus tôt cette semaine, IGN a rapporté les réflexions de Kojima sur l'intégration de la progression en temps réel dans les jeux vidéo. Kojima a non seulement évoqué les mécaniques basées sur le temps de ses titres passés, mais a aussi partagé des idées inutilisées – dont une qui a été retirée du prochain Death Stranding 2 : On The Beach.

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"J'ai envisagé de faire pousser les cheveux des personnages en jeu", a mentionné Kojima lors d'une récente émission de son podcast radio japonais, KOJI10. "Initialement dans Death Stranding 2, je prévoyais de laisser la barbe de Sam pousser avec le temps, obligeant les joueurs à la raser. Sans entretien, Sam aurait l'air négligé", a-t-il dit. "Mais Norman Reedus est une grande star, et je ne voulais pas qu'il paraisse ringard !" Kojima a néanmoins noté que le concept pourrait apparaître dans un futur titre.

Kojima a aussi dévoilé trois idées de jeux utilisant le passage du temps réel comme élément central du gameplay. La première est un jeu de simulation de vie : "Il commence avec la naissance du joueur. Vous débutez en tant qu'enfant et vieillissez progressivement jusqu'à l'âge adulte. Tout au long du jeu, vous combattez divers ennemis. Semblable au sniper The End dans MGS3, votre personnage continue de vieillir pendant que vous jouez – atteignant 70 ou 80 ans. Naturellement, vieillir entraîne un déclin physique : force affaiblie, vue plus basse. Si l'adolescence signifie courir plus vite, à 60 ans vous ralentirez", a expliqué Kojima. Il a ajouté que bien que les personnages plus jeunes soient physiquement plus forts, les plus âgés bénéficient de la sagesse et de l'expérience – forçant les joueurs à adapter leurs tactiques. "Mais personne ne l'achèterait !" a plaisanté Kojima, bien que les invités du podcast aient exprimé de l'enthousiasme pour une expérience si typiquement "Kojima".

Un autre concept qu'il a partagé est un jeu où les joueurs créent des objets qui vieillissent avec le temps, comme du vin ou du fromage. Cela encouragerait un engagement régulier et à long terme, le rendant approprié comme jeu de fond ou jeu idle.

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Enfin, Kojima a décrit un "jeu de l'oubli" que les joueurs devraient compléter rapidement. Dans ce scénario, le protagoniste perd régulièrement des connaissances et des capacités critiques si le joueur ne joue pas assidûment. Par exemple, sauter une journée de jeu pourrait amener le personnage à oublier comment tirer une arme ou se souvenir de sa mission. Cette perte de mémoire s'accumule jusqu'à ce que le personnage soit immobilisé. "Les joueurs devraient probablement prendre une semaine de congé du travail ou de l'école pour le finir", a ri Kojima.

C'est une période incroyablement chargée pour Kojima et son équipe chez Kojima Productions (maintenant nous comprenons pourquoi !). Outre Death Stranding 2, Kojima collabore avec A24 – le studio derrière le multi-Oscar Everything Everywhere All At Once – sur un film Death Stranding en prise de vues réelles. Il développe également OD pour Xbox Game Studios et le hybride jeu-film Physint pour Sony.

Aucune date de sortie n'a été fixée pour OD ou Physint. En fait, Kojima a confirmé en janvier que la grève des doubleurs de jeux vidéo avait impacté le développement des deux projets, donc il faudra peut-être attendre un moment avant de recevoir de nouvelles mises à jour.

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