小島秀夫將USB稱為留給員工的「未來遺志」
在公開幾項被放棄的電玩概念後——包括一款「遺忘遊戲」,若玩家長時間暫停遊玩,主角便會逐漸失去關鍵記憶與技能——小島秀夫如今透露,他已將存滿遊戲創意的隨身碟交給團隊,以供在他離世後使用。
據VGC報導,小島在與Edge雜誌訪談時分享了這項發人深省的細節,並談到疫情如何改變了他的視角。
「比起疫情期間的經歷,邁入60歲反而沒那麼衝擊,」他解釋道。「那時我病得很重,甚至接受了眼部手術。在那之前,我從未感覺到自己年事已高——我只是一直以為自己會終生創作下去。」
「但隨後疾病來襲,我什麼也創作不了。我也目睹身邊許多人離世。我直面了自己的死亡。當然,我後來康復了,但這讓我思索:我到底還剩多少年能開發遊戲或電影?也許只剩十年?」

這種新的觀點不僅激勵小島啟動多個新企劃,也促使他創建了那個隨身碟,作為某種「數位遺囑」,旨在指引他離世後的小島製作。
「我把一個存有我所有點子的隨身碟交給了我的私人助理——幾乎就像遺囑一樣,」他說。「也許即使我不在了,小島製作仍能繼續創作……這是我的擔憂之一:我離開後,工作室該何去何從?我不希望他們只是管理現有的IP。」
本週稍早,IGN曾報導小島關於將即時進程融入電玩遊戲的想法。小島不僅回顧了過往作品基於時間的機制,也分享了一些未實現的創意——包括一個從即將推出的《死亡擱淺2:冥灘》中刪除的點子。
「我考慮過讓遊戲中角色的頭髮生長,」小島在近期他的日本廣播播客節目《KOJI10》中提及。「最初在《死亡擱淺2》裡,我計劃讓山姆的鬍子隨時間生長,需要玩家去刮除。如果不打理,山姆看起來會很邋遢,」他說。「但諾曼·李杜斯是位大明星,我不想讓他看起來不酷!」不過,小島指出這個概念未來可能會出現在其他作品中。
小島還揭示了三個以現實時間流逝為核心玩法的遊戲構想。第一個是人生模擬遊戲:「從玩家的誕生開始。你從孩童起步,逐漸成長至成年。在遊戲過程中,你與各種敵人戰鬥。類似於《MGS3》中的狙擊手The End,你的角色會隨著遊玩持續老化——達到70或80歲。自然,老化會帶來身體衰退:力量變弱、視力變差。十幾歲時意味著跑得更快,但到了60歲你就會慢下來,」小島解釋道。他補充說,雖然年輕角色體能更強,但年長者擁有智慧與經驗優勢——迫使玩家調整策略。「但沒人會買單啦!」小島開玩笑道,儘管播客來賓對這種獨特的「小島風格」體驗表示興奮。
他分享的另一個概念是,玩家創造的物品會隨時間「熟成」,例如葡萄酒或乳酪。這將鼓勵玩家定期、長期地參與,使其適合作為背景或放置型遊戲。
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最後,小島概述了一款需要玩家迅速完成的「遺忘遊戲」。在此設定下,如果玩家不經常遊玩,主角將穩步失去關鍵知識與能力。例如,若一天沒玩,角色可能會忘記如何開槍或記不起自己的任務。這種記憶流失會持續累積,直到角色完全無法行動。「玩家大概需要向公司或學校請一週假才能打通它,」小島笑道。
對小島及其在小島製作的團隊而言,這是異常繁忙的時期(現在我們明白原因了!)。除了《死亡擱淺2》,小島正與曾獲奧斯卡獎的《媽的多重宇宙》製片公司A24合作,拍攝《死亡擱淺》的真人版電影。他同時也在為Xbox Game Studios開發《OD》,並為索尼製作結合遊戲與電影的《Physint》。
《OD》與《Physint》尚未公布發行日期。事實上,小島在一月證實,電玩遊戲配音演員罷工已影響了這兩項目的開發,因此我們可能還需等待一段時間才會有進一步消息。



