Kojima Chama USB de Seu 'Testamento' para o Futuro da Equipe

Dec 13,25

Pouco depois de revelar vários conceitos abandonados de videojogos — incluindo um "Jogo do Esquecimento" onde o protagonista perde progressivamente memórias e habilidades-chave se o jogador fizer pausas prolongadas — Hideo Kojima divulgou agora que deixou à sua equipa uma pen USB cheia de ideias de jogos para serem usadas após a sua morte.

Como a VGC relata, Kojima partilhou este detalhe sério com a revista Edge, discutindo como a sua perspetiva mudou durante a pandemia.

"Fazer 60 anos não foi tão impactante quanto o que passei durante a pandemia", explicou ele. "Fiquei gravemente doente nessa altura e até fiz uma cirurgia ocular. Antes disso, nunca senti a minha idade — apenas assumi que continuaria a criar para o resto da minha vida.

"Mas depois a doença surgiu, e não consegui criar nada. Também testemunhei muitas pessoas à minha volta falecerem. Fui confrontado com a minha própria mortalidade. Claro, melhorei, mas isso fez-me pensar: Quantos anos terei realmente para desenvolver jogos ou filmes? Talvez apenas dez?"

Kojima já está a planear o futuro da Kojima Productions. Foto de John Phillips/Getty Images para a Warner Bros. Pictures.

Esta nova perspetiva não só motivou Kojima a lançar múltiplos novos projetos, como também o levou a criar a pen USB como uma espécie de "testamento digital", destinado a orientar a Kojima Productions após a sua partida.

"Entreguei uma pen USB com todas as minhas ideias ao meu assistente pessoal — quase como um testamento", disse ele. "Talvez eles possam continuar a criar na Kojima Productions mesmo quando eu já não estiver aqui… É uma das minhas preocupações: O que acontece ao estúdio depois de eu partir? Não quero que fiquem apenas a gerir propriedade intelectual existente."

No início desta semana, a IGN noticiou os pensamentos de Kojima sobre integrar a progressão em tempo real em videojogos. Kojima não só refletiu sobre mecânicas baseadas no tempo de títulos anteriores, como também partilhou ideias não utilizadas — incluindo uma que foi cortada do próximo Death Stranding 2: On The Beach.

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"Considerei ter o cabelo das personagens a crescer no jogo", mencionou Kojima durante uma recente transmissão do seu podcast de rádio japonês, KOJI10. "Inicialmente em Death Stranding 2, planeava deixar a barba do Sam crescer com o tempo, obrigando os jogadores a barbeá-la. Sem manutenção, o Sam ficaria com um aspeto desalinhado", disse ele. "Mas o Norman Reedus é uma grande estrela, e não queria fazê-lo parecer pouco fixe!" Ainda assim, Kojima notou que o conceito pode aparecer num título futuro.

Kojima também revelou três ideias de jogos que usam a passagem do tempo real como um elemento central da jogabilidade. A primeira é um jogo de simulação de vida: "Começa com o nascimento do jogador. Começas como uma criança e gradualmente envelheces até à idade adulta. Ao longo do jogo, lutas contra vários inimigos. Semelhante ao atirador furtivo The End de MGS3, a tua personagem continua a envelhecer enquanto jogas — atingindo os 70 ou 80 anos. Naturalmente, o envelhecimento traz declínio físico: força mais fraca, visão mais pobre. Enquanto os anos de adolescência significam correr mais rápido, aos 60 vais abrandar", explicou Kojima. Ele acrescentou que, embora as personagens mais jovens sejam fisicamente mais fortes, as mais velhas beneficiam da sabedoria e experiência — forçando os jogadores a adaptar as suas táticas. "Mas ninguém o compraria!" gracejou Kojima, embora os convidados do podcast tenham expressado entusiasmo por uma experiência tão singularmente "Kojima".

Outro conceito que partilhou é um jogo onde os jogadores criam itens que amadurecem com o tempo, como vinho ou queijo. Isto incentivaria um envolvimento regular e a longo prazo, tornando-o adequado como um jogo de fundo ou idle.

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Finalmente, Kojima descreveu um "jogo do esquecimento" que os jogadores precisariam de completar rapidamente. Neste cenário, o protagonista perde constantemente conhecimento e habilidades críticas se o jogador não se envolver regularmente. Por exemplo, saltar um dia de jogo pode fazer com que a personagem se esqueça de como disparar uma arma ou de recordar a sua missão. Esta perda de memória acumula-se até a personagem ficar imobilizada. "Os jogadores provavelmente precisariam de tirar uma semana de férias do trabalho ou da escola para o terminar", riu-se Kojima.

É um período incrivelmente ocupado para Kojima e a sua equipa na Kojima Productions (agora entendemos porquê!). Juntamente com Death Stranding 2, Kojima está a colaborar com a A24 — o estúdio por trás do vencedor do Óscar Tudo Em Todo o Lado Ao Mesmo Tempo — num filme de ação real de Death Stranding. Ele está também a desenvolver OD para a Xbox Game Studios e o híbrido jogo-filme Physint para a Sony.

Não foram definidas datas de lançamento para OD ou Physint. Na verdade, Kojima confirmou em janeiro que a greve dos dobradores de videojogos tinha impactado o desenvolvimento de ambos os projetos, por isso pode demorar um pouco até termos mais novidades.

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