Kojima Calls USB His 'Will' for Staff's Future
Poco después de desvelar varios conceptos de videojuegos abandonados -incluido un "juego del olvido" en el que el protagonista pierde progresivamente recuerdos y habilidades clave si el jugador se toma descansos prolongados-, Video Kojima ha revelado ahora que dejó a su equipo una unidad USB llena de ideas de juegos para que las utilizaran tras su muerte.
Según informa VGC, Kojima compartió este aleccionador detalle con la revista Edge, hablando de cómo cambió su perspectiva durante la pandemia.
"Cumplir 60 años no fue tan impactante como lo que viví durante la pandemia", explicó. "Enfermé gravemente en esa época e incluso me operaron de la vista. Antes de eso, nunca sentí mi edad; simplemente asumí que seguiría creando el resto de mi vida".
"Pero entonces me sobrevino la enfermedad y no pude crear nada. También vi morir a mucha gente a mi alrededor. Me enfrenté a mi propia mortalidad. Por supuesto, mejoré, pero me hizo preguntarme: ¿Cuántos años me quedan realmente para desarrollar juegos o películas? ¿Quizá sólo diez?".

Esta nueva perspectiva no solo motivó a Kojima a lanzar múltiples proyectos nuevos, sino que también le llevó a crear la memoria USB como una especie de "testamento digital", destinado a guiar a Kojima Productions cuando él ya no esté.
"Entregué una memoria USB con todas mis ideas a mi asistente personal, casi como un testamento", dijo. "Quizá puedan seguir creando en Kojima Productions incluso cuando yo ya no esté aquí... Esa es una de mis preocupaciones: ¿Qué será del estudio cuando yo ya no esté? No quiero que se limiten a gestionar la IP existente".
A principios de esta semana, IGN informó sobre las ideas de Kojima acerca de la progresión en tiempo real en los videojuegos. Kojima no solo reflexionó sobre las mecánicas basadas en el tiempo de títulos anteriores, sino que también compartió ideas no utilizadas, incluida una que se eliminó del próximo Death Stranding 2: On The Beach.
"He pensado en hacer que a los personajes les crezca el pelo dentro del juego", comentó Kojima durante una emisión reciente de su podcast de radio japonés, KOJI10. "Inicialmente, en Death Stranding 2, planeé dejar que la barba de Sam creciera con el tiempo, obligando a los jugadores a afeitársela. Sin mantenimiento, Sam tendría un aspecto desaliñado", dijo. "Pero Norman Reedus es una gran estrella, ¡y no quería que pareciera poco cool!". Aun así, Kojima señaló que el concepto podría aparecer en un futuro título.
Kojima también desveló tres ideas de juego que utilizan el paso del tiempo en el mundo real como elemento central de la jugabilidad. El primero es un juego de simulación de vida: "Comienza con el nacimiento del jugador. Empiezas siendo un niño y vas envejeciendo hasta llegar a la edad adulta. A lo largo del juego, luchas contra varios enemigos. Al igual que el francotirador de The End de MGS3, tu personaje sigue envejeciendo a medida que juegas, hasta alcanzar los 70 u 80 años. Naturalmente, el envejecimiento trae consigo un declive físico: fuerza más débil, peor vista. Mientras que en la adolescencia corres más rápido, a los 60 irás más despacio", explicó Kojima. Añadió que, aunque los personajes más jóvenes son físicamente más fuertes, los mayores se benefician de la sabiduría y la experiencia, lo que obliga a los jugadores a adaptar sus tácticas. "¡Pero nadie se lo creería!" bromeó Kojima, aunque los invitados al podcast expresaron su entusiasmo por una experiencia tan exclusivamente "Kojima".
Otro concepto que compartió es un juego en el que los jugadores crean objetos que maduran con el tiempo, como el vino o el queso. Esto fomentaría la participación regular y a largo plazo, por lo que sería adecuado como juego de fondo u ocioso.
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Por último, Kojima esbozó un "juego del olvido" que los jugadores tendrían que completar rápidamente. En este escenario, el protagonista pierde progresivamente conocimientos y habilidades fundamentales si el jugador no juega con regularidad. Por ejemplo, saltarse el juego diario puede hacer que el personaje olvide cómo disparar un arma o recordar su misión. Esta pérdida de memoria se acumula hasta que el personaje queda inmovilizado. "Los jugadores probablemente tendrían que tomarse una semana libre del trabajo o la escuela para terminarlo", dijo Kojima entre risas.
Es un periodo increíblemente ajetreado para Kojima y su equipo de Kojima Productions (¡ahora entendemos por qué!). Además de Death Stranding 2, Kojima está colaborando con A24 -el estudio responsable de la oscarizada Everything Everywhere All At Once- en una película de acción real de Death Stranding. También está desarrollando OD para Xbox Game Studios y el híbrido de juego y película Physint para Sony.
No se han fijado fechas de lanzamiento para OD o Physint. De hecho, Kojima confirmó en enero que la huelga de actores de doblaje de videojuegos había afectado al desarrollo de ambos proyectos, por lo que es posible que tardemos en recibir más novedades.
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