Hideo Kojima spricht zum Tod von Stranding 2: Am Strand: "Ich bin einfach sehr froh, dass wir das Spiel machen können"
Videospiele haben ihre Ursprünge lange als bloße actionreiche, adrenalinpumpende Erlebnisse überschritten. Hideo Kojima, das kreative Genie hinter der Metal Gear Solid -Serie, führte tiefgreifende Themen der Teilung und die Verbindung mit seinem bahnbrechenden Spiel Death Stranding ein. Die einzigartige narrative Struktur und die revolutionäre Bewegungsmechanik von Death Stranding haben in einer vor-pandemischen Ära veröffentlicht und eröffnete neue Wege für interaktives Geschichtenerzählen und Gameplay.
In seiner mit Spannung erwarteten Fortsetzung Death Stranding 2: Am Strand, die am 26. Juni 2025 veröffentlicht werden soll, besucht Kojima die zentrale Frage im Originalspiel, aber mit zusätzlicher Komplexität: "Sollten wir uns verbunden haben?" Als sich die globalen Abteilungen vertiefen, wollten wir Kojimas Haltung zu dieser Frage und wie sie die Erzählung der Fortsetzung prägt.
Die Entwicklung des Todes von Tod 2 trat während der beispiellosen Herausforderungen der Covid-19-Pandemie auf. Diese Zeit zwang Kojima, das Konzept der "Verbindung" neu zu bewerten und es an neue Realitäten anzupassen. Der Einfluss von Technologie, veränderten Produktionsumgebungen und Verschiebung der Dynamik auf menschliche Beziehungen spielte eine Rolle bei der Umgestaltung seiner Vision für das Spiel. Wie haben diese Faktoren Kojimas Neuinterpretation der Verbindung beeinflusst und welche neuen Erkenntnisse haben er in die Erzählung gebracht?
In diesem exklusiven Interview befasst sich Hideo Kojima mit seiner philosophischen Herangehensweise an die Produktion des Spiels. Er diskutiert Elemente, die im ursprünglichen Spiel ungelöst wurden und wie sie in den Todesstranda eingeleitet wurden. Außerdem reflektiert Kojima den Zustand der zeitgenössischen Gesellschaft und ihre komplizierte Beziehung zu seiner jüngsten Schöpfung.
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