Hideo Kojima parle Death Stranding 2: Sur la plage: «Je suis vraiment heureux que nous puissions finir de faire le jeu»
Les jeux vidéo ont longtemps transcendé leurs origines comme de simples expériences de pompage de l'adrénaline. Hideo Kojima, le génie créatif derrière la série Metal Gear Solid, a introduit des thèmes profonds de la division et de la connexion avec son jeu révolutionnaire, Death Stranding. Sortie dans une ère pré-pandemique, la structure narrative unique de Death Stranding et la mécanique révolutionnaire axée sur la livraison ont ouvert de nouvelles avenues pour la narration interactive et le gameplay.
Dans sa suite très attendue, Death Stranding 2: On the Beach, qui se déroule le 26 juin 2025, Kojima revisite la question centrale posée dans le jeu original mais avec une complexité supplémentaire: "Aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions mondiales s'approfondissaient, nous avons cherché à comprendre la position de Kojima sur cette question et comment elle façonne le récit de la suite.
Le développement de la mort de la mort 2 s'est produit lors des défis sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion» et à l'adapter à de nouvelles réalités. L'impact de la technologie, des environnements de production altérés et de la dynamique de change dans les relations humaines ont tous joué un rôle dans le remodelage de sa vision du jeu. Comment ces facteurs ont-ils influencé la réinterprétation de la connexion par Kojima et quelles nouvelles idées a-t-il apportées au récit?
Dans cette interview exclusive, Hideo Kojima plonge dans son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments qui ne sont pas résolus dans le jeu original et de la façon dont ils ont été reportés à Death Stranding 2. De plus, Kojima réfléchit à l'état de la société contemporaine et à sa relation complexe avec sa dernière création.
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