Hideo Kojima fala de Death Stranding 2: na praia: 'Estou muito feliz por terminarmos de fazer o jogo'
Os videogames há muito tempo transcendem suas origens como meras experiências de abordagem de adrenalina cheias de ação. Hideo Kojima, o gênio criativo por trás da série Metal Gear Solid, introduziu temas profundos de divisão e conexão com seu jogo inovador, Death Stranding. Lançado em uma era pré-pandemia, a estrutura narrativa única de Death Stranding e a mecânica de movimento revolucionária focada na entrega abriram novos caminhos para contar histórias e jogabilidade interativas.
Em sua sequência tão esperada, Death Stranding 2: na praia, que será lançada em 26 de junho de 2025, Kojima revisita a questão central colocada no jogo original, mas com complexidade adicional: "Deveríamos ter conectado?" À medida que as divisões globais se aprofundam, procuramos entender a posição de Kojima sobre essa questão e como ela molda a narrativa da sequência.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 ocorreu durante os desafios sem precedentes da pandemia Covid-19. Esse período forçou Kojima a reavaliar o conceito de "conexão" e adaptá -lo a novas realidades. O impacto da tecnologia, ambientes de produção alterados e dinâmica de mudança nos relacionamentos humanos desempenharam um papel em reformular sua visão para o jogo. Como esses fatores influenciaram a reinterpretação de conexão de Kojima e que novas idéias ele trouxe para a narrativa?
Nesta entrevista exclusiva, Hideo Kojima investiga sua abordagem filosófica da produção do jogo. Ele discute elementos que foram deixados sem solução no jogo original e como eles foram levados adiante para o Death Stranding 2. Além disso, Kojima reflete sobre o estado da sociedade contemporânea e seu intrincado relacionamento com sua última criação.
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