Hideo Kojima談論死亡2:在海灘上:“我真的很高興我們可以完成比賽”
May 18,25
視頻遊戲長期以來一直超越了他們的起源,因為它僅僅是動感十足的腎上腺素泵送體驗。 Metal Gear Solid系列背後的創意天才Hideo Kojima介紹了他開創性的遊戲《死亡障礙》的深刻分裂主題。 Death Stranding獨特的敘事結構和以革命性交付為重點的運動機制在流行前時代發行,為互動講故事和遊戲玩法開闢了新的途徑。
在其備受期待的續集《死亡擱淺2:在海灘上》,將於2025年6月26日發布,考吉瑪重新審視了原始遊戲中提出的核心問題,但卻增加了複雜性:“我們是否已經連接了?”隨著全球分歧的加深,我們試圖理解小島對這個問題的立場以及它如何塑造續集的敘事。
死亡擱淺2的發展發生在19009年大流行的前所未有的挑戰中。這一時期迫使小島重新評估“連接”的概念,並將其適應新的現實。技術,改變生產環境和改變人際關係的動態的影響在重塑他對遊戲的願景方面發揮了作用。這些因素如何影響Kojima對聯繫的重新解釋,以及他對敘述的新見解?
在這次獨家採訪中,Hideo Kojima深入研究了他對遊戲作品的哲學方法。他討論了原始遊戲中未解決的元素,以及如何將它們轉向死亡2。
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