hideo kojima谈论死亡2:在海滩上:“我真的很高兴我们可以完成比赛”
May 18,25
视频游戏长期以来一直超越了他们的起源,因为它仅仅是动感十足的肾上腺素泵送体验。 Metal Gear Solid系列背后的创意天才Hideo Kojima介绍了他开创性的游戏《死亡障碍》的深刻分裂主题。 Death Stranding独特的叙事结构和以革命性交付为重点的运动机制在流行前时代发行,为互动讲故事和游戏玩法开辟了新的途径。
在其备受期待的续集《死亡搁浅2:在海滩上》,将于2025年6月26日发布,考吉玛重新审视了原始游戏中提出的核心问题,但却增加了复杂性:“我们是否已经连接了?”随着全球分歧的加深,我们试图理解小岛对这个问题的立场以及它如何塑造续集的叙事。
死亡搁浅2的发展发生在19009年大流行的前所未有的挑战中。这一时期迫使小岛重新评估“连接”的概念,并将其适应新的现实。技术,改变生产环境和改变人际关系的动态的影响在重塑他对游戏的愿景方面发挥了作用。这些因素如何影响Kojima对联系的重新解释,以及他对叙述的新见解?
在这次独家采访中,Hideo Kojima深入研究了他对游戏作品的哲学方法。他讨论了原始游戏中未解决的元素,以及如何将它们转向死亡2。
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