Хидео Кодзима говорит Смерть Страж 2: на пляже: «Я просто очень рад, что мы можем закончить создание игры»

May 18,25

Видеоигры давно превзошли свое происхождение как просто насыщенные действия, накапливающие адреналины. Хидео Кодзима, творческий гений, стоящий за серией Solid Metal Gear, представила глубокие темы деления и связи со своей новаторской игрой Death Stranding. Выпущенная в предпринимательскую эпоху, уникальная повествовательная структура Death Stranding и революционная механика движения, ориентированная на доставку, открыли новые возможности для интерактивного рассказывания историй и игрового процесса.

В своем долгожданном продолжении Death Stranding 2: на пляже, который должен выпустить 26 июня 2025 года, Кодзима пересматривает центральный вопрос, поставленного в оригинальной игре, но с дополнительной сложностью: «Должны ли мы подключиться?» По мере того, как глобальные подразделения углубились, мы стремились понять позицию Кодзимы по этому вопросу и как это формирует повествование о продолжении.

Развитие смерти Stranding 2 произошло во время беспрецедентных вызовов пандемии Covid-19. Этот период заставил Кодзиму пересмотреть концепцию «связи» и адаптировать ее к новым реалиям. Влияние технологий, измененных производственных сред и смещения динамики в человеческих отношениях играло роль в изменении его видения для игры. Как эти факторы повлияли на переосмысление связи Кодзимы и какое новое понимание он принес в повествование?

Хидео Кодзима скоро выпустит Смерть Страж 2. Фото Лорна Томсона/Редфернса. В этом эксклюзивном интервью Хидео Кодзима углубляется в своем философском подходе к производству игры. Он обсуждает элементы, которые остались неразрешенными в оригинальной игре, и о том, как они были перенесены в Смерти Страж 2. Кроме того, Кодзима размышляет о состоянии современного общества и его сложных отношениях с его последним творением.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.