Hideo Kojima habla de la muerte Stranding 2: en la playa: "Estoy muy feliz de que podamos terminar de hacer el juego"
Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo sus orígenes como meras experiencias de bombeo de adrenalina llena de acción. Hideo Kojima, el genio creativo detrás de la serie Metal Gear Solid, introdujo temas profundos de división y conexión con su innovador juego, la muerte de la muerte. Lanzado en una era pre-pandemia, la estructura narrativa única de Death Stranding y la revolucionaria mecánica de movimiento centrada en la entrega abrieron nuevas vías para la narración interactiva y el juego.
En su muy esperada secuela, Death Stranding 2: On the Beach, que se lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima revisa la pregunta central planteada en el juego original pero con complejidad adicional: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que se profundizan las divisiones globales, buscamos comprender la postura de Kojima sobre esta pregunta y cómo da forma a la narración de la secuela.
El desarrollo de la muerte de la muerte 2 ocurrió durante los desafíos sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión" y adaptarlo a nuevas realidades. El impacto de la tecnología, los entornos de producción alterados y la dinámica cambiante en las relaciones humanas desempeñaron un papel en la remodelación de su visión para el juego. ¿Cómo influyeron estos factores en la reinterpretación de la conexión de Kojima y qué nuevas ideas aportó a la narrativa?
En esta entrevista exclusiva, Hideo Kojima profundiza en su enfoque filosófico de la producción del juego. Discute elementos que quedaron sin resolver en el juego original y cómo se han llevado adelante a Death Stranding 2. Además, Kojima reflexiona sobre el estado de la sociedad contemporánea y su intrincada relación con su última creación.
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