"Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsspiel"
In einem von Extraktionsschützen überfluteten Markt erfordert das, was herausragend ausfällt, Innovationen und einen einzigartigen Ansatz. Genau das beabsichtigt das Team bei Good Fun Corporation mit ihrem bevorstehenden Spiel Hunger. Dieser von Unreal Engine 5 betriebene Action-RPG aus der ersten Person verspricht, das Genre mit seiner Extraktionsschleife zum Thema Zombie neu zu definieren. Mein Treffen mit den Entwicklern bot einen aufregenden Einblick in das, was sie auskochen.
Die Entwickler sind daran interessiert, den Hunger von nur einem weiteren Extraktionsschützen zu distanzieren. Nachdem ich einen beeindruckenden frühen Gebäude erlebt habe, kann ich zuversichtlich sagen, dass Hunger eine unverwechselbare Ergänzung zum Dampfkatalog ist. Während das Team nicht bereit ist, einen genauen Veröffentlichungsdatum für den Früherzugriffsansatz bekannt zu geben, ist die Vorfreude spürbar.
Hunger - Erste Screenshots
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Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und die atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschreibt den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung. Das Spiel verbindet Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen, die in schmutzigen, lebenden Städten und majestätischen Schlössern spielt. Die Verwendung von Unreal Engine 5 erhöht das visuelle Erlebnis mit atemberaubenden Laub-, Beleuchtungs- und Texturdetails, die die Funktionen des Motors in Bestform zeigen.
Obwohl ich während meiner Demo keine praktische Erfahrung sammeln konnte, zielt das Design des Spiels darauf ab, die Einfachheit von Arc-Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov zu kombinieren. Die Spieler beginnen in den äußeren Wällen, einem friedlichen sozialen Zentrum im Schloss, in dem Sie mit anderen Spielern und NPCs interagieren können. Hier können Sie in die Perspektive der dritten Person wechseln, eine Funktion, die an das Schicksal erinnert. Sie begegnen Charakteren wie Piro, einem schrulligen Ladenbesitzer mit einer einzigartigen Metallmaske, die Artikel aus einem Tablett um den Hals verkauft und an ein Zigarettenmädchen aus den 1920er Jahren erinnert. Louis, der Staschmeister, ermöglicht es Ihnen, Ihr Inventar zu verwalten und gelegentlich Quests herauszuholen, während Reynauld, der Expeditionsmeister, der die Narben von Zombie -Begegnungen trägt, Sie in Expeditionen oder Razzien aufnimmt.
Beim Start wird Hunger drei Karten enthalten: Jacques Bridge, Domen Forest und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem expansiven Dungeon unten überspannen. Die Spieler können sechs verschiedene Wetterbedingungen pro Karte erwarten, einschließlich klarer und nebliger Mittag, Sonnenuntergang und Sonnenaufgang, wobei dynamischer Elemente nach der Veröffentlichung hinzugefügt werden. REA zielt auf 50-60 Stunden Inhalt ab, was zum Entsperren des Kessels, einem neuen Abschnitt des Schlosses, führt, in dem die Spieler ihren Beruf lernen. Es gibt sechs Berufe, die sich in Kategorien versammeln und basteln, sodass die Spieler zwei gleichzeitig auswählen können.
Die Erzählung des Spiels ist in den Stoff seiner Welt eingebunden, das vor dem Hintergrund des bürgerlichen Konflikts ausgelöst wird, das am Ende ausgelöst wird, ein Bakterien, der den Hunger verursacht. Spieler können Überlieferungsgegenstände wie Missiven und Karten entdecken und extrahieren, die als häufig, selten oder legendär eingestuft werden. Durch das Extrahieren mit einem Makler können Sie es im Chateau für XP zurücklesen und dazu beitragen, die vollständige Geschichte des Spiels zusammenzusetzen. NPC -Dialoge bereichern die Erlebniserfahrung weiter.
Der Kampf in Hunger bietet strategische Tiefe mit Nahkampfangriffen, die stille Engagements und Fernkampfangriffe ermöglichen, die mehr Zombies anziehen. Unterschiedliche Hungertypen wie der explosive Bloater und der blutinduzierende Shambler verleihen Begegnungen Abwechslung. Das Spiel verfügt über 33 Waffen, die von Dolchen bis zu primitiven Maschinengewehren reichen, mit exotischer Munition, die die Kugeleffekte verbessert. Dedizierte PVP -Modi richten sich an diejenigen, die wettbewerbsfähige Handlungen suchen, während ein Meisterbaum über vier Kategorien mehrere Fortschrittswege von 10 bis 100 bietet: Physiologie, Überleben, Kampf- und List.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Hunger bietet Platz für Solo- und Duo -Spiele, wobei Rea betont wird, dass diese Modi einige der schnellsten Möglichkeiten zum Fortschritt bieten. Wenn Sie sich aufnehmen, Bosse töten und Meilensteine erreichen, schalten Sie verschiedene Fortschrittskosmetika für Waffen und Ausrüstung frei.
Im Gegensatz zu vielen modernen Spielen wird Hunger nicht frei zu spielen, wodurch potenzielle Pay-to-Win-Fallstricke vermieden werden und Schlachtpässe vermieden werden. Eine Ausgabe "Support the Developers", die über der Standardausgabe von 30 US -Dollar preisgibt, bietet zusätzliche Kosmetik an.
Expeditionen im Hunger sind so konzipiert, dass sie überschaubar sind und etwa 30-35 Minuten am unteren Ende dauern, was es einfach macht, vor dem Schlafengehen eine zufriedenstellende Sitzung zu genießen. Jede Aktion trägt zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.
Während die Veröffentlichung von Hunger immer noch am Horizont ist, macht der einzigartige Ansatz des Spiels und die Erfolgsbilanz des Teams mit Hell Lose Lose es zu einer aufregenden Aussicht. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen zu erhalten, während die Entwicklung des Hungers voranschreitet.
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