"Faim: un RPG multijoueur avec gameplay d'extraction"
Dans un marché inondé de tireurs d'extraction, se démarquer nécessite de l'innovation et une approche unique. C'est précisément ce que l'équipe de Good Fun Corporation vise à réaliser avec son prochain match, Hunger. Cette action-RPG à la première personne, propulsée par Unreal Engine 5, promet de redéfinir le genre avec sa boucle d'extraction sur le thème des zombies. Ma rencontre avec les développeurs a offert un aperçu passionnant de ce qu'ils cuisinent.
Les développeurs tiennent à éloigner la faim d'être juste un autre tireur d'extraction. Après avoir vécu une construction précoce impressionnante, je peux dire avec confiance que la faim est prête à être un ajout distinctif au catalogue Steam. Bien que l'équipe ne soit pas prête à annoncer une date de sortie exacte pour le lancement d'accès anticipé, l'anticipation est palpable.
Faim - Première capture d'écran

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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et les graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea décrit le look du jeu comme «Gothic Renaissance», une description appropriée. Le jeu mélange des armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales, situées dans des villes sales et vécues et des châteaux majestueux. L'utilisation du moteur Unreal 5 élève l'expérience visuelle, avec un feuillage, un éclairage et des détails de texture à couper le souffle qui présentent les capacités du moteur au mieux.
Bien que je n'aie pas pu acquérir une expérience pratique pendant ma démo, la conception du jeu vise à combiner la simplicité des pillards d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. Les joueurs commencent dans les remparts extérieurs, un centre social paisible dans le château où vous pouvez interagir avec d'autres joueurs et PNJ. Ici, vous pouvez passer à la perspective de la troisième personne, une fonctionnalité rappelant le destin. Vous rencontrerez des personnages comme Piro, un commerçant original avec un masque en métal unique qui vend des articles d'un plateau autour de son cou, rappelant une fille de cigarette des années 1920. Louis, le Stashmaster, vous permet de gérer votre inventaire et distribue parfois des quêtes, tandis que ReynaUld, le maître de l'expédition, qui porte les cicatrices des rencontres de zombies, vous fait la queue dans les expéditions ou les raids.
Lors du lancement, Hunger comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un vaste donjon ci-dessous. Les joueurs peuvent s'attendre à six conditions météorologiques différentes par carte, notamment Clear et Foggy Noon, Sunset et Sunrise, avec des éléments plus dynamiques à ajouter après la libération. Rea vise 50 à 60 heures de contenu, conduisant au déverrouillage du chaudron, une nouvelle section du château où les joueurs apprennent leur profession. Il y a six professions, divisées en catégories de rassemblement et d'artisanat, permettant aux joueurs d'en choisir deux à la fois.
Le récit du jeu est tissé dans le tissu de son monde, dans le contexte du conflit civil déclenché par la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent découvrir et extraire des éléments de tradition comme les missives et les cartes, classés comme communs, rares ou légendaires. L'extraction avec une missive vous permet de le lire au château pour XP, contribuant à rassembler l'histoire complète du jeu. Les dialogues NPC enrichissent davantage l'expérience de narration.
Le combat dans la faim offre une profondeur stratégique, avec des attaques de mêlée permettant des engagements silencieux et des attaques à distance de dessiner plus de zombies. Différents types de faim, comme le Bloater explosif et la finesse induisant des saignements, ajoutent de la variété aux rencontres. Le jeu possède 33 armes, allant des poignards aux mitrailleuses primitives, avec des munitions exotiques qui améliorent les effets des balles. Les modes PVP dédiés s'adressent à ceux qui recherchent une action compétitive, tandis qu'un arbre de maîtrise fournit de multiples voies de progression des niveaux 10 à 100 dans quatre catégories: physiologie, survie, martial et ruse.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
La faim accueille le jeu en solo et en duo, REA soulignant que ces modes offrent certaines des façons les plus rapides de progresser. Lorsque vous montez en niveau, tuez des boss et atteignez des jalons, vous débloquez divers cosmétiques de progression pour les armes et l'équipement.
Contrairement à de nombreux jeux modernes, la faim ne sera pas libre de jouer, évitant les pièges potentiels de paiement à gain et d'éviter les passes de bataille. Une édition "Soutenir les développeurs", au prix de l'édition standard de 30 $, offrira des cosmétiques supplémentaires.
Les expéditions à la faim sont conçues pour être gérables, d'une durée d'environ 30 à 35 minutes sur le bas de gamme, ce qui facilite le profit d'une session satisfaisante avant le coucher. Chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.
Bien que la sortie de Hunger soit toujours à l'horizon, l'approche unique du jeu et les antécédents de l'équipe avec Hell Let se déchaînent en fait une perspective passionnante. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement de la faim progresse.
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