"Hambre: un juego de rol multijugador con juego de extracción"
En un mercado inundado de tiradores de extracción, destacar requiere innovación y un enfoque único. Eso es precisamente lo que el equipo de Good Fun Corporation tiene como objetivo lograr con su próximo juego, Hunger. Este RPG de acción en primera persona, impulsado por Unreal Engine 5, promete redefinir el género con su bucle de extracción con temática zombie. Mi reunión con los desarrolladores ofreció un vistazo emocionante sobre lo que están cocinando.
Los desarrolladores están ansiosos por que la distancia del hambre sea solo otro tirador de extracción. Después de experimentar una impresionante construcción temprana, puedo decir con confianza que el hambre está preparada para ser una adición distintiva al catálogo de vapor. Si bien el equipo no está listo para anunciar una fecha de lanzamiento exacta para el lanzamiento de acceso temprano, la anticipación es palpable.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y los impresionantes gráficos. El director del juego Maximilian Rea describe el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada. El juego combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales, ambientadas dentro de ciudades sucias y vividas y majestuosos castillos. El uso de Unreal Engine 5 eleva la experiencia visual, con follaje impresionante, iluminación y detalles de textura que muestra las capacidades del motor en su mejor momento.
Aunque no pude obtener experiencia práctica durante mi demostración, el diseño del juego tiene como objetivo combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov. Los jugadores comienzan en las murallas exteriores, un centro social pacífico dentro del castillo donde puedes interactuar con otros jugadores y NPC. Aquí, puede cambiar a la perspectiva en tercera persona, una característica que recuerda al destino. Encontrarás personajes como Piro, un peculiar comerciante con una máscara de metal única que vende artículos de una bandeja alrededor de su cuello, que recuerda a una cigarrillo de la década de 1920. Louis, el Stashmaster, le permite manejar su inventario y ocasionalmente entrega misiones, mientras que Reynauld, el maestro de expedición, que lleva las cicatrices de los encuentros zombies, lo coloca en expediciones o redadas.
En el lanzamiento, Hunger contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una mazmorra expansiva a continuación. Los jugadores pueden esperar seis condiciones climáticas diferentes por mapa, incluidos el mediodía transparente y nebuloso, el atardecer y el amanecer, con elementos más dinámicos para agregar después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido, lo que lleva al desbloqueo del caldero, una nueva sección del castillo donde los jugadores aprenden su profesión. Hay seis profesiones, divididas en categorías de reunión y creación, lo que permite a los jugadores elegir dos a la vez.
La narrativa del juego está entretejida en la tela de su mundo, ubicada en el contexto del conflicto civil desencadenado al final, una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden descubrir y extraer artículos de tradición como misivas y mapas, categorizados como comunes, raros o legendarios. Extraer con una misiva le permite leerlo en el Chateau para XP, contribuyendo a reconstruir la historia completa del juego. Los diálogos de NPC enriquecen aún más la experiencia de narración de cuentos.
El combate en el hambre ofrece una profundidad estratégica, con ataques cuerpo a cuerpo que permiten compromisos silenciosos y ataques a distancia que atraen más zombis. Diferentes tipos de hambre, como el hinchazón explosivo y el ramblero inductor de sangrado, agregan variedad a los encuentros. El juego cuenta con 33 armas, que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, con munición exótica que mejora los efectos de la bala. Los modos PvP dedicados atienden a aquellos que buscan acciones competitivas, mientras que un árbol de dominio proporciona múltiples caminos de progresión de los niveles 10 a 100 en cuatro categorías: fisiología, supervivencia, marcial y astucia.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
El hambre acomoda el juego solo y dúo, con Rea enfatizando que estos modos ofrecen algunas de las formas más rápidas de progresar. A medida que subes de nivel, matas a los jefes y logras hitos, desbloqueas varios cosméticos de progresión para armas y equipo.
A diferencia de muchos juegos modernos, el hambre no será gratuito, evitando posibles dificultades de pago por ganar y evitando los pases de batalla. Una edición de "Apoyo a los desarrolladores", con un precio superior a la edición estándar de $ 30, ofrecerá cosméticos adicionales.
Las expediciones en el hambre están diseñadas para ser manejables, durando unos 30-35 minutos en el extremo inferior, lo que facilita disfrutar de una sesión satisfactoria antes de acostarse. Cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.
Si bien el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, el enfoque único del juego y el historial del equipo con Hell Let Let Loose lo convierten en una perspectiva emocionante. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo del hambre.
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