「ハンガー:抽出ゲームプレイ付きマルチプレイヤーRPG」

May 18,25

抽出シューターであふれている市場では、目立つことにはイノベーションとユニークなアプローチが必要です。それはまさに、Good Fun Corporationのチームが今後のゲームであるHungerで達成することを目指していることです。 Unreal Engine 5を搭載したこの一人称アクションRPGは、ゾンビをテーマにした抽出ループでジャンルを再定義することを約束します。開発者との私の出会いは、彼らが料理しているものを刺激的に垣間見ることができました。

開発者は、単なる抽出シューターであることから飢えを遠ざけることに熱心です。印象的な初期のビルドを経験した後、私は自信を持って、空腹が蒸気カタログに特徴的な追加になる態勢が整っていると言うことができます。チームは早期アクセスの発売の正確なリリース日を発表する準備ができていませんが、予想は明白です。

空腹 - 最初のスクリーンショット

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飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引きました:その視覚的な美学と見事なグラフィック。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、ゲームの外観を「ルネッサンスゴシック」と説明しています。このゲームは、汚い、住んでいる町や雄大な城の中にある第一世代の銃器と残忍な近接武器を融合しています。 Unreal Engine 5を使用すると、息をのむような葉、照明、テクスチャの詳細が視覚的な体験が向上し、エンジンの機能が最高の状態になります。

デモ中に実践的な体験を得ることができませんでしたが、ゲームのデザインは、アークレイダーのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さを組み合わせることを目指しています。プレイヤーは、他のプレイヤーやNPCと交流できるシャトー内の平和なソーシャルハブであるアウターランパーツで始まります。ここでは、運命を連想させる機能であるサードパーソンの視点に切り替えることができます。 1920年代のタバコの少女を連想させる、首の周りのトレイからアイテムを販売するユニークなメタルマスクを備えた風変わりな店主であるPiroのようなキャラクターに遭遇します。スタッシュマスターのルイは、在庫を管理し、時々クエストを配布することを可能にしますが、ゾンビの出会いの傷を負う遠征隊長レイノルドは、遠征隊または襲撃にあなたを列に並べます。

遊ぶ

発売時には、ハンガーには3つのマップがあります:ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファーム。それぞれが1平方キロメートルにまたがって、下に広大なダンジョンがあります。プレイヤーは、マップごとに6つの異なる気象条件を期待できます。これには、透明な霧の正午、日の出、日の出など、リリース後にダイナミックな要素が追加されます。 Reaは50〜60時間のコンテンツを目指しており、プレイヤーが自分の職業を学ぶシャトーの新しいセクションである大釜のロックを解除します。 6つの職業があり、収集とクラフトのカテゴリに分かれているため、プレイヤーは一度に2つずつ選択できます。

ゲームの物語は、その世界の構造に織り込まれており、終わりまでに引き起こされる内戦を背景に設定されています。プレイヤーは、ミシブや地図などの伝承アイテムを発見して抽出し、一般的、レア、または伝説的に分類されます。ミシブで抽出することで、XPのためにシャトーでそれを読むことができ、ゲームの全ストーリーをつなぎ合わせることに貢献します。 NPCの対話は、ストーリーテリングの経験をさらに豊かにします。

Hungerの戦闘は戦略的な深みを提供し、近接攻撃により、サイレントエンゲージメントや距離の攻撃が可能になります。爆発的な膨満感や出血を誘発するシャンブラーなど、さまざまな空腹の種類は、出会いに多様性を追加します。このゲームには、弾丸の影響を高めるエキゾチックな弾薬を備えた、ダガーからプリミティブマシンガンに至るまで、33の武器があります。専用のPVPモードは、競争力のある行動を求めている人に対応しますが、習得ツリーは、生理学、生存、武道、unningの4つのカテゴリでレベル10から100までの複数の進行パスを提供します。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

Hungerはソロとデュオのプレイに対応し、これらのモードは最も迅速な進歩の方法を提供することを強調しています。レベルアップし、ボスを殺し、マイルストーンを達成するにつれて、武器やギアのさまざまな進行の化粧品のロックを解除します。

多くの現代ゲームとは異なり、飢えは自由にプレイできることはなく、潜在的な給与と勝利の落とし穴を避け、戦闘パスを避けます。 30ドルの標準版の価格の「Support the Developers」エディションは、追加の化粧品を提供します。

ハンガーの遠征は管理しやすく、ローエンドで約30〜35分続くように設計されているため、就寝前に満足のいくセッションを簡単に楽しむことができます。すべてのアクションはXPの利益に貢献し、セッションが無駄にならないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは強調しました。

Hungerのリリースはまだ地平線上にありますが、ゲームのユニークなアプローチとHell Let Looseのチームの実績は、それをエキサイティングな見込み客にしています。 Hungerの開発が進むにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。

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