“饥饿:带有提取游戏玩法的多人RPG”

May 18,25

在充满提取射击者的市场中,脱颖而出需要创新和独特的方法。这正是Good Fun Corporation的团队旨在实现他们即将到来的游戏《饥饿》。这款由虚幻发动机5提供支持的第一人称动作RPG有望使用以僵尸为主题的提取回路重新定义这种类型。我与开发人员的会面为他们烹饪的东西提供了令人兴奋的瞥见。

开发人员渴望渴望成为另一个提取射手。在经历了令人印象深刻的早期版本之后,我可以自信地说,饥饿已成为蒸汽目录的独特补充。尽管团队尚未准备好宣布早期访问发布的确切发布日期,但预期是显而易见的。

饥饿 - 首次屏幕截图

查看6张图像

饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的描述。该游戏将第一代枪支与残酷的近战武器融合在一起,这些武器设置在肮脏的城镇和雄伟的城堡内。使用虚幻引擎5的使用可提高视觉体验,并具有令人叹为观止的叶子,照明和纹理细节,以最佳展示发动机的功能。

尽管我在演示过程中无法获得动手体验,但游戏的设计旨在将Arc Raiders的简单性与逃离Tarkov的复杂性相结合。玩家从外城墙开始,这是一个在城堡内的和平社会枢纽,您可以与其他玩家和NPC互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,这使人联想到命运。您会遇到像Piro之类的角色,Piro是一个古怪的店主,上面有一个独特的金属面具,他从脖子周围的托盘上出售物品,让人想起一个1920年代的香烟女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)允许您管理库存并偶尔交出任务,而探险大师雷纳尔德(Reynauld)则承受着僵尸遭遇的伤痕,使您排队参加探险或突袭。

在发射时,饥饿将有三张地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场,每个地图都跨越一个平方公里,下面有一个宽敞的地牢。玩家可以期待每张地图六种不同的天气条件,包括清晰和有雾的中午,日落和日出,并在释放后添加更多动态的元素。 Rea的目的是进行50-60个小时的内容,从而解开了大锅,这是城堡的新部分,玩家学习了他们的职业。有六个专业,分为聚会和制作类别,使玩家一次选择两个。

游戏的叙述被编织成世界的结构,这是在最终引发的民间冲突的背景下,一种导致饥饿的细菌。玩家可以发现和提取诸如遗漏和地图之类的知识,被归类为常见,稀有或传奇。提取XP的XP可让您在城堡的城堡上阅读它,从而将游戏的完整故事拼凑在一起。 NPC对话进一步丰富了讲故事的经历。

《饥饿中的战斗》提供了战略深度,近战攻击允许无声交战和远程攻击吸引更多的僵尸。不同的饥饿类型,例如爆炸性的膨胀式和诱发的诱发shambler,为相遇增添了多种多样。该游戏拥有33种武器,从匕首到原始机枪,具有异国情调的弹药,可增强子弹效应。专用的PVP模式适合那些寻求竞争动作的人,而精通树则提供了从四个类别的10级到100的多个进步路径:生理,生存,武术和狡猾。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

饥饿可容纳独奏和二人组合,并强调这些模式提供了一些最快的进步方法。当您升级,杀死老板并实现里程碑时,您可以解锁武器和装备的各种进度化妆品。

与许多现代游戏不同,饥饿将不会免费玩,避免了潜在的付费胜利陷阱和避开战斗通行证。 “支持开发人员”版本的标准版本以高于$ 30的标准版,将提供其他化妆品。

饥饿中的探险旨在可管理,在低端持续约30-35分钟,使睡前享受令人满意的会议。每个动作都会导致XP收益,确保不会浪费会议。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

虽然饥饿的发布仍在范围内,但游戏的独特方法和团队与地狱的往绩使其成为令人兴奋的前景。随着饥饿的发展,请密切关注IGN以获取更多更新。

热门新闻
更多
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.