"Fome: um RPG multiplayer com jogabilidade de extração"
Em um mercado inundado de atiradores de extração, a destaque requer inovação e uma abordagem única. É exatamente isso que a equipe da Good Fun Corporation pretende alcançar com seu próximo jogo, Hunger. Este RPG de ação em primeira pessoa, alimentado pelo Unreal Engine 5, promete redefinir o gênero com seu loop de extração com tema de zumbi. Minha reunião com os desenvolvedores ofereceu um vislumbre emocionante do que eles estão preparando.
Os desenvolvedores desejam distanciar a fome de ser apenas mais um atirador de extração. Depois de experimentar uma impressionante construção precoce, posso dizer com confiança que a fome está pronta para ser uma adição distinta ao catálogo de vapor. Embora a equipe não esteja pronta para anunciar uma data exata de lançamento para o lançamento do acesso antecipado, a antecipação é palpável.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e os gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreve o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada. O jogo combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais, situadas em cidades sujas e vivas e castelos majestosos. O uso do Unreal Engine 5 eleva a experiência visual, com folhagem de tirar o folhagem, iluminação e detalhes de textura que mostram as capacidades do motor no seu melhor.
Embora eu não tenha conseguido ter experiência prática durante minha demonstração, o design do jogo pretende combinar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade de Escape de Tarkov. Os jogadores começam nas muralhas externas, um centro social pacífico dentro do castelo, onde você pode interagir com outros jogadores e NPCs. Aqui, você pode mudar para a perspectiva de terceira pessoa, um recurso que lembra o destino. Você encontrará personagens como Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal única que vende itens de uma bandeja em volta do pescoço, lembrando uma cigarro da década de 1920. Louis, o mestre de estoque, permite que você gerencie seu inventário e ocasionalmente entregue missões, enquanto Reynauld, o mestre da expedição, que carrega as cicatrizes de zumbis encontra, fila você em expedições ou ataques.
No lançamento, a fome contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma masmorra expansiva abaixo. Os jogadores podem esperar seis condições climáticas diferentes por mapa, incluindo meio-dia claro e nebuloso, pôr do sol e nascer do sol, com elementos mais dinâmicos a serem adicionados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo, levando ao desbloqueio do caldeirão, uma nova seção do Chateau, onde os jogadores aprendem sua profissão. Existem seis profissões, divididas em categorias de coleta e criação, permitindo que os jogadores escolham dois por vez.
A narrativa do jogo é tecida no tecido de seu mundo, no pano de fundo do conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem descobrir e extrair itens de tradição como missivos e mapas, categorizados como comuns, raros ou lendários. Extrair com uma missiva permite que você o leia de volta no Chateau para XP, contribuindo para reunir a história completa do jogo. Os diálogos do NPC enriquecem ainda mais a experiência de contar histórias.
O combate na fome oferece profundidade estratégica, com ataques corpo a corpo, permitindo compromissos silenciosos e ataques à distância, atraindo mais zumbis. Diferentes tipos de fome, como o bloater explosivo e o trambolador indutor de sangramento, adicionam variedade aos encontros. O jogo possui 33 armas, variando de punhais a metralhadoras primitivas, com munição exótica que aumenta os efeitos da bala. Os modos de PvP dedicados atendem àqueles que buscam ações competitivas, enquanto uma árvore de domínio fornece vários caminhos de progressão dos níveis 10 a 100 em quatro categorias: fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
A fome acomoda o jogo solo e duplo, com REA enfatizando que esses modos oferecem algumas das maneiras mais rápidas de progredir. Ao subir de nível, matar chefes e alcançar marcos, você desbloqueia vários cosméticos de progressão para armas e equipamentos.
Ao contrário de muitos jogos modernos, a fome não será libertada, evitando possíveis armadilhas de pagamento a ganhar e evitar passes de batalha. A edição "Apoio aos desenvolvedores", com preços acima da edição padrão de US $ 30, oferecerá cosméticos adicionais.
As expedições na fome são projetadas para serem administráveis, com duração de 30 a 35 minutos na extremidade baixa, facilitando a sessão de uma sessão satisfatória antes de dormir. Toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.
Enquanto o lançamento da Hunger ainda está no horizonte, a abordagem única do jogo e o histórico da equipe com o inferno Let Loose o tornam uma perspectiva emocionante. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento da fome progride.
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