“飢餓:帶有提取遊戲玩法的多人RPG”
在充滿提取射擊者的市場中,脫穎而出需要創新和獨特的方法。這正是Good Fun Corporation的團隊旨在實現他們即將到來的遊戲《飢餓》。這款由虛幻發動機5提供支持的第一人稱動作RPG有望使用以殭屍為主題的提取迴路重新定義這種類型。我與開發人員的會面為他們烹飪的東西提供了令人興奮的瞥見。
開發人員渴望渴望成為另一個提取射手。在經歷了令人印象深刻的早期版本之後,我可以自信地說,飢餓已成為蒸汽目錄的獨特補充。儘管團隊尚未準備好宣布早期訪問發布的確切發布日期,但預期是顯而易見的。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是一個合適的描述。該遊戲將第一代槍支與殘酷的近戰武器融合在一起,這些武器設置在骯髒的城鎮和雄偉的城堡內。使用虛幻引擎5的使用可提高視覺體驗,並具有令人嘆為觀止的葉子,照明和紋理細節,以最佳展示發動機的功能。
儘管我在演示過程中無法獲得動手體驗,但遊戲的設計旨在將Arc Raiders的簡單性與逃離Tarkov的複雜性相結合。玩家從外城牆開始,這是一個在城堡內的和平社會樞紐,您可以與其他玩家和NPC互動。在這裡,您可以切換到第三人稱視角,這使人聯想到命運。您會遇到像Piro之類的角色,Piro是一個古怪的店主,上面有一個獨特的金屬面具,他從脖子周圍的托盤上出售物品,讓人想起一個1920年代的香煙女孩。 Stashmaster路易斯(Louis)允許您管理庫存並偶爾交出任務,而探險大師雷納爾德(Reynauld)則承受著殭屍遭遇的傷痕,使您排隊參加探險或突襲。
在發射時,飢餓將有三張地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,每個地圖都跨越一個平方公里,下面有一個寬敞的地牢。玩家可以期待每張地圖六種不同的天氣條件,包括清晰和有霧的中午,日落和日出,並在釋放後添加更多動態的元素。 Rea的目的是進行50-60個小時的內容,從而解開了大鍋,這是城堡的新部分,玩家學習了他們的職業。有六個專業,分為聚會和製作類別,使玩家一次選擇兩個。
遊戲的敘述被編織成世界的結構,這是在最終引發的民間衝突的背景下,一種導致飢餓的細菌。玩家可以發現和提取諸如遺漏和地圖之類的知識,被歸類為常見,稀有或傳奇。提取XP的XP可讓您在城堡的城堡上閱讀它,從而將游戲的完整故事拼湊在一起。 NPC對話進一步豐富了講故事的經歷。
《飢餓中的戰鬥》提供了戰略深度,近戰攻擊允許無聲交戰和遠程攻擊吸引更多的殭屍。不同的飢餓類型,例如爆炸性的膨脹式和誘發的誘發shambler,為相遇增添了多種多樣。該遊戲擁有33種武器,從匕首到原始機槍,具有異國情調的彈藥,可增強子彈效應。專用的PVP模式適合那些尋求競爭動作的人,而精通樹則提供了從四個類別的10級到100的多個進步路徑:生理,生存,武術和狡猾。
Hungergood Fun Corporation願望清單
飢餓可容納獨奏和二人組合,並強調這些模式提供了一些最快的進步方法。當您升級,殺死老闆並實現里程碑時,您可以解鎖武器和裝備的各種進度化妝品。
與許多現代遊戲不同,飢餓將不會免費玩,避免了潛在的付費勝利陷阱和避開戰鬥通行證。 “支持開發人員”版本的標準版本以高於$ 30的標準版,將提供其他化妝品。
飢餓中的探險旨在可管理,在低端持續約30-35分鐘,使睡前享受令人滿意的會議。每個動作都會導致XP收益,確保不會浪費會議。 Rea強調說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”
雖然飢餓的發布仍在範圍內,但遊戲的獨特方法和團隊與地獄的往績使其成為令人興奮的前景。隨著飢餓的發展,請密切關注IGN以獲取更多更新。
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