«Голод: многопользовательская RPG с экстракционным игровым процессом»

May 18,25

На рынке, затопленном извлечением стрелков, выдвижение требует инноваций и уникального подхода. Это именно то, что команда в Good Fun Corporation стремится достичь благодаря своей предстоящей игре «Голод». Это действие от первого лица RPG, работающая от Unreal Engine 5, обещает переопределить жанр с помощью петли экстракции в тему зомби. Моя встреча с разработчиками предложила захватывающий взгляд на то, что они готовит.

Разработчики стремятся дистанцировать голод от того, чтобы быть просто еще одним стрелком извлечения. После впечатляющей ранней сборки я могу с уверенностью сказать, что голод готов стать отличительным дополнением к каталогу Steam. В то время как команда не готова объявить о точной дате выпуска для запуска досрочного доступа, ожидание ощутимо.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и потрясающая графика. Режиссер игры Максимилиан Ри описывает игру «Ренессанс готический», подходящее описание. Игра смешивает огнестрельное оружие первого поколения с жестоким оружием ближнего боя, расположенном в грязных, живых городах и величественных замках. Использование Unreal Engine 5 повышает визуальный опыт, с помощью захватывающей дух листвы, освещения и текстур, которые в своих лучших проявлениях демонстрируют возможности двигателя.

Хотя я не мог получить практический опыт во время своей демонстрации, дизайн игры направлен на то, чтобы объединить простоту рейдеров дуг со сложностью побега из Таркова. Игроки начинают с внешних валов, мирного социального центра в замке, где вы можете взаимодействовать с другими игроками и NPC. Здесь вы можете перейти на перспективу третьего лица, функцию, напоминающую судьбу. Вы столкнетесь с такими персонажами, как Пиро, причудливый владелец магазина с уникальной металлической маской, которая продает предметы из подноса на шее, напоминающей сигарету 1920 -х годов. Луи, Stashmaster, позволяет вам управлять вашим инвентарем и иногда выдавать квесты, в то время как Рейналд, мастер экспедиции, который несет шрамы встреч с зомби, смешивает вас в экспедиции или набеги.

Играть

При запуске в «Головом» будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждый из которых охватывает один квадратный километр с обширным подземельем внизу. Игроки могут ожидать шесть различных погодных условий на карту, включая чистый и туманный полдень, закат и восход солнца, с более динамичными элементами, которые будут добавлены после выпуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, что приводит к разблокировке котла, новой части замка, где игроки изучают свою профессию. Есть шесть профессий, разделенных на категории сбора и создания, позволяя игрокам выбирать два за раз.

Повествование игры вплетается в ткань своего мира, установленный на фоне гражданского конфликта, вызванным к концу, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут обнаружить и извлекать такие предметы, как миссии и карты, классифицированные как обычные, редкие или легендарные. Извлечение с помощью послания позволяет вам прочитать его обратно в Chateau для XP, способствуя объединению полной истории игры. Диалоги NPC еще больше обогащают опыт рассказывания историй.

Бой в голоде предлагает стратегическую глубину, а приступы ближнего боя позволяют молчаливые обязательства и атаки дальних атак. Различные типы голода, такие как взрывной блуатер и индуцирующий кровотечение, добавляют разнообразие к встречам. Игра может похвастаться 33 оружием, от кинжалов до примитивных пулеметов, с экзотическими боеприпасами, которые усиливают эффекты пули. Выделенные режимы PVP обслуживают тех, кто ищет конкурентные действия, в то время как дерево мастерства обеспечивает множество путей прогрессирования с уровней 10 до 100 по четырем категориям: физиология, выживание, боевые и хитрость.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Голод приспосабливает Solo и Duo Play, а Rea подчеркивает, что эти режимы предлагают одни из самых быстрых способов прогресса. Когда вы выровняете, убейте боссов и достигаете вех, вы разблокируете различную косметику прогрессии для оружия и снаряжения.

В отличие от многих современных игр, голод не будет свободным для игры, избегая потенциальных ловушек с оплатой и избежать боевых проходов. Выпуск «Поддержка разработчиков», по цене выше стандартного издания за 30 долларов, будет предлагать дополнительную косметику.

Экспедиции в голоде предназначены для управления, длится около 30-35 минут на низком уровне, что позволяет легко насладиться удовлетворительной сессией перед сном. Каждое действие способствует увеличению XP, гарантируя, что сессия не кажется впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.

В то время как выпуск Hunger все еще находится на горизонте, уникальный подход игры и послужной список команды с адом Let Loose сделают ее захватывающей перспективой. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития голода.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.