Einkäufe im Spiel gedeihen: Freemium-Spiele dominieren mit 82% Einkäufen

Feb 24,25

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesEin aktueller Bericht von ComScore und Anzu zeigt überzeugende Einblicke in die Gewohnheiten, Präferenzen und Ausgaben der US -Spieler in der Spielebranche.

Der Aufstieg von Freemium-Spielen und In-App-Käufen

Freemiums explosive Popularität

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesComscores 2024-Gaming-Bericht von 2024, eine Zusammenarbeit mit im Spiel Advertiser Anzu, malt ein Bild der US-Gaming-Landschaft. Ein bemerkenswerter Befund: 82% von US-Spielern haben im vergangenen Jahr im Spiel Einkäufe in Freemium-Titeln getätigt. Das Freemium -Modell, das freien Zugriff mit optionalen Premium -Funktionen verbindet, hat sich als unglaublich erfolgreich erwiesen. Spiele wie Genshin Impact und League of Legends veranschaulichen die weit verbreitete Attraktivität dieses Modells.

Der Erfolg des Freemium -Modells zeigt sich besonders bei mobilem Spielen. Maplestory, das 2005 in Nordamerika veröffentlicht wurde, gilt als Pionier und führt das Konzept der realen Geldkäufe für virtuelle Artikel vor. Dieses Modell ist seitdem ein Eckpfeiler der Spieleentwicklung und des Online -Einzelhandels geworden.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesDie anhaltende Beliebtheit und das Wachstum von Freemium -Spielen haben Entwicklern und wichtigen Online -Händlern wie Google, Apple und Microsoft erheblich zugute. Die Forschung von der Corvinus University führt die Anziehungskraft von Freemium auf Faktoren wie Nutzen, Selbstvergütung, soziale Interaktion und Wettbewerbsspiele zurück. Diese Elemente treiben die Spieler an, Einkäufe zu tätigen, um ihre Erfahrung zu verbessern, auf neue Inhalte zuzugreifen oder Anzeigen zu vermeiden.

Steve Bagdasarian, Chief Commercial Officer von Comscore, betonte die Bedeutung des Berichts und hob die kulturellen Auswirkungen von Gaming und die Bedeutung des Verständnisses des Spielers des Spielers für Marken, die dieses Publikum einbeziehen wollen, hervor.

Die finanziellen Auswirkungen von Einkäufen im Spiel wurden auch im Februar von Tekkens Katsuhiro Harada erörtert. Angesichts der zunehmenden Kosten der Spieleentwicklung stellte er fest, dass Einnahmen aus In-Game-Transaktionen in Tekken 8 direkt zur laufenden Entwicklung des Spiels beiträgt.

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