遊戲中的購買蓬勃
Feb 24,25
最近的COMScore和Anzu報告揭示了對美國遊戲玩家在遊戲行業內的習慣,偏好和支出趨勢的令人信服的見解。
免費增值遊戲和應用內購買的興起
Freemium的爆炸性受歡迎程度
comscore的2024年遊戲報告是與遊戲內廣告商Anzu的合作,描繪了美國遊戲景觀的圖片。這是一個驚人的發現:去年,有82%的美國遊戲玩家在免費增值遊戲中購買了遊戲中的遊戲。合並免費訪問與可選高級功能的免費增值模型已被證明非常成功。諸如Genshin Impact和英雄聯盟之類的遊戲體現了該模型的廣泛吸引力。
免費增值模型在移動遊戲中尤為明顯。 Maplestory於2005年在北美發行,被認為是一名先驅,介紹了用於虛擬物品的房地產購買的概念。此後,該模型已成為遊戲開發和在線零售的基石。
的持續流行和免費增值遊戲的增長使開發人員和主要在線零售商等主要受益。 Corvinus University的研究將Freemium的吸引力歸因於諸如公用事業,自我放縱,社交互動和競爭性遊戲之類的因素。這些要素激勵玩家進行購買以增強他們的體驗,訪問新內容或避免廣告。
ComScore的首席商務官員Steve Bagdasarian強調了該報告的重要性,強調了Gaming的文化影響以及了解遊戲玩家行為對尋求吸引觀眾的品牌的重要性。
2月,Tekken的Katsuhiro Harada還討論了遊戲中購買的財務影響。他指出,鑒於遊戲開發的成本不斷增加,《鐵拳8》中遊戲中的交易收入直接有助於該遊戲的持續發展。
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