Las compras en el juego prosperan: los juegos de freemium dominan con un 82% de compras
Un informe reciente de comScore y Anzu revela ideas convincentes sobre los hábitos, preferencias y tendencias de gastos de los jugadores estadounidenses dentro de la industria del juego.
El surgimiento de los juegos freemium y las compras en la aplicación
La popularidad explosiva de Freemium
Informe de estado de juego 2024 de ComScore, una colaboración con el anunciante Anzu en el juego, pinta una imagen del panorama de los juegos de EE. UU. Un hallazgo sorprendente: el 82% de los jugadores estadounidenses hicieron compras en el juego en títulos de freemium el año pasado. El modelo Freemium, que combina acceso gratuito con características premium opcionales, ha demostrado ser increíblemente exitoso. Juegos como Genshin Impact y League of Legends ejemplifican el atractivo generalizado de este modelo.
El éxito del modelo Freemium es particularmente evidente en los juegos móviles. Maplestory, lanzado en Norteamérica en 2005, se considera un pionero, presentando el concepto de compras de dinero real para artículos virtuales. Desde entonces, este modelo se ha convertido en una piedra angular del desarrollo de juegos y el comercio minorista en línea.
La popularidad y el crecimiento continuos de los juegos freemium han beneficiado significativamente a los desarrolladores y los principales minoristas en línea como Google, Apple y Microsoft. La investigación de la Universidad de Corvinus atribuye el atractivo de Freemium a factores como la utilidad, la autocomplacencia, la interacción social y el juego competitivo. Estos elementos incentivan a los jugadores a hacer compras para mejorar su experiencia, acceder a un nuevo contenido o evitar anuncios.
El director comercial de ComScore, Steve Bagdasarian, enfatizó la importancia del informe, destacando el impacto cultural de los juegos y la importancia de comprender el comportamiento de los jugadores para las marcas que buscan involucrar a esta audiencia.
Las implicaciones financieras de las compras en el juego también fueron discutidas por Katsuhiro Harada de Tekken en febrero. Señaló que, dados los crecientes costos del desarrollo del juego, los ingresos de las transacciones en el juego en Tekken 8 contribuyen directamente al desarrollo continuo del juego.
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