游戏中的购买蓬勃

Feb 24,25

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases最近的COMScore和Anzu报告揭示了对美国游戏玩家在游戏行业内的习惯,偏好和支出趋势的令人信服的见解。

免费增值游戏和应用内购买的兴起

Freemium的爆炸性受欢迎程度

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchasescomscore的2024年游戏报告是与游戏内广告商Anzu的合作,描绘了美国游戏景观的图片。这是一个惊人的发现:去年,有82%的美国游戏玩家在免费增值游戏中购买了游戏中的游戏。合并免费访问与可选高级功能的免费增值模型已被证明非常成功。诸如Genshin Impact和英雄联盟之类的游戏体现了该模型的广泛吸引力。

免费增值模型在移动游戏中尤为明显。 Maplestory于2005年在北美发行,被认为是一名先驱,介绍了用于虚拟物品的房地产购买的概念。此后,该模型已成为游戏开发和在线零售的基石。

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases的持续流行和免费增值游戏的增长使开发人员和主要在线零售商等主要受益。 Corvinus University的研究将Freemium的吸引力归因于诸如公用事业,自我放纵,社交互动和竞争性游戏之类的因素。这些要素激励玩家进行购买以增强他们的体验,访问新内容或避免广告。

ComScore的首席商务官员Steve Bagdasarian强调了该报告的重要性,强调了Gaming的文化影响以及了解游戏玩家行为对寻求吸引观众的品牌的重要性。

2月,Tekken的Katsuhiro Harada还讨论了游戏中购买的财务影响。他指出,鉴于游戏开发的成本不断增加,《铁拳8》中游戏中的交易收入直接有助于该游戏的持续发展。

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