게임 내 구매 : 프리미엄 게임은 82%의 구매로 지배적입니다
최근 COMSCORE 및 ANZU 보고서는 게임 산업 내에서 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다.
프리미엄 게임 및 인앱 구매의 부상
프리미엄의 폭발적인 인기
게임 내 광고주 Anzu와의 협력 인 IMGP%ComScore의 2024 Gaming Report는 미국 게임 환경의 사진을 그렸습니다. 놀라운 발견 : 미국 게이머의 82%가 작년 프리미엄 타이틀로 게임 내 구매를했습니다. 프리미엄 프리미엄 모델은 프리미엄 프리미엄 기능과 무료 액세스를 혼합 한 프리미엄 모델은 엄청나게 성공적인 것으로 입증되었습니다. Genshin Impact 및 League of Legends와 같은 게임은이 모델의 광범위한 매력을 보여줍니다.
프리미엄 모델의 성공은 모바일 게임에서 특히 분명합니다. 2005 년 북아메리카에서 출시 된 Maplestory는 개척자로 간주되어 가상 품목에 대한 실제 돈 구매 개념을 소개합니다. 이 모델은 이후 게임 개발 및 온라인 소매의 초석이되었습니다.
프리미엄 게임의 지속적인 인기와 성장은 Google, Apple 및 Microsoft와 같은 개발자와 주요 온라인 소매 업체에 큰 도움이되었습니다. Corvinus University의 연구는 Freemium의 유틸리티, 자기 방종, 사회적 상호 작용 및 경쟁 게임 플레이와 같은 요소에 대한 호소력을 속유합니다. 이러한 요소는 플레이어가 경험을 향상 시키거나 새로운 콘텐츠에 액세스하거나 광고를 피하기 위해 구매하도록 장려합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian 은이 보고서의 중요성을 강조하여 게임의 문화적 영향 과이 청중을 참여시키려는 브랜드의 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조했습니다.
게임 내 구매의 재정적 영향은 2 월 Tekken의 Katsuhiro Harada에 의해 논의되었습니다. 그는 게임 개발 비용이 증가함에 따라 Tekken 8의 게임 내 거래 수익이 게임의 진행중인 개발에 직접 기여한다고 지적했다.