Les achats en jeu sont prospérés: les jeux Freemium dominent avec 82% d'achats

Feb 24,25

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un rapport récent Comscore et ANZU révèle des informations convaincantes sur les habitudes, les préférences et les tendances des dépenses des joueurs américains dans l'industrie du jeu.

La montée des jeux freemium et des achats intégrés

Popularité explosive de Freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases State of Gaming Report de Comscore's 2024, une collaboration avec l'anzu de l'annonceur en jeu, peint une image du paysage des jeux américain. Une découverte frappante: 82% des joueurs américains ont effectué des achats en jeu dans les titres de freemium l'année dernière. Le modèle freemium, mélangeant un accès gratuit avec des fonctionnalités premium en option, s'est révélé incroyablement réussi. Des jeux comme Genshin Impact et League of Legends illustrent l'attrait répandu de ce modèle.

Le succès du modèle freemium est particulièrement évident dans les jeux mobiles. MapleStory, publié en Amérique du Nord en 2005, est considéré comme un pionnier, introduisant le concept d'achats en argent réel pour les articles virtuels. Ce modèle est depuis devenu la pierre angulaire du développement de jeux et de la vente au détail en ligne.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases La popularité continue et la croissance des jeux Freemium ont considérablement profité aux développeurs et aux principaux détaillants en ligne comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus attribue l'appel de Freemium à des facteurs tels que l'utilité, l'auto-complaisance, l'interaction sociale et le gameplay compétitif. Ces éléments incitent les joueurs à effectuer des achats pour améliorer leur expérience, accéder à de nouveaux contenus ou éviter les publicités.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, a souligné l'importance du rapport, mettant en évidence l'impact culturel de Gaming et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à engager ce public.

Les implications financières des achats en jeu ont également été discutées par Katsuhiro Harada de Tekken en février. Il a noté que, étant donné l'augmentation des coûts du développement du jeu, les revenus des transactions en jeu dans Tekken 8 contribuent directement au développement continu du jeu.

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