As compras no jogo prosperam: os jogos freemium dominam com 82% de compras

Feb 24,25

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesUm relatório recente da ComScore e da ANZU revela informações atraentes sobre os hábitos, preferências e tendências dos jogadores dos EUA na indústria de jogos.

A ascensão dos jogos freemium e compras no aplicativo

Popularidade explosiva do freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesRelatório do Estado de Jogos da Comscore 2024, uma colaboração com o anunciante do jogo Anzu, mostra uma imagem do cenário de jogos dos EUA. Uma descoberta impressionante: 82% dos jogadores dos EUA fizeram compras no jogo em títulos do Freemium no ano passado. O modelo freemium, misturando acesso gratuito com recursos premium opcionais, provou ser incrivelmente bem -sucedido. Jogos como Genshin Impact e League of Legends exemplificam o apelo generalizado deste modelo.

O sucesso do modelo freemium é particularmente evidente nos jogos móveis. Maplestory, lançado na América do Norte em 2005, é considerado pioneiro, introduzindo o conceito de compras de dinheiro real para itens virtuais. Desde então, esse modelo se tornou uma pedra angular do desenvolvimento de jogos e varejo on -line.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesA popularidade e o crescimento contínuos dos jogos Freemium beneficiaram significativamente os desenvolvedores e os principais varejistas on -line como Google, Apple e Microsoft. A pesquisa da Universidade Corvinus atribui o apelo do freemium a fatores como utilidade, auto-indulgência, interação social e jogabilidade competitiva. Esses elementos incentivam os jogadores a fazer compras para aprimorar sua experiência, acessar novos conteúdos ou evitar anúncios.

O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatizou o significado do relatório, destacando o impacto cultural dos jogos e a importância de entender o comportamento dos jogadores para as marcas que buscam envolver esse público.

As implicações financeiras das compras no jogo também foram discutidas pelo Katsuhiro Harada, da Tekken, em fevereiro. Ele observou que, dados os custos crescentes do desenvolvimento de jogos, a receita das transações no jogo no Tekken 8 contribui diretamente para o desenvolvimento contínuo do jogo.

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