Irrationale Spiele schließen Stuns 'Bioshock' Schöpfer

Jan 29,25

Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung von irrationalen Spielen nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert". Er enthüllt, dass die Schließung des Studios, eine Überraschung für die meisten, trotz seiner Überzeugung, dass Irrational unter Take-Two Interactive's Besitz weiter operieren würde. "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma", erklärte Levine.

Levine, Creative Director und Mitbegründer von Irrational, leitete die Entwicklung des gefeierten Bioshock-Franchise. Nach der Veröffentlichung des Studios im Jahr 2014 folgte das Rebranding von Bioshock Infinit im Jahr 2017 umbenannt

In einem kürzlich von PC Gamer berichteten Interview mit dem Edge Magazine (wie von PC Gamer berichtet) war Levine auf seinen persönlichen Kämpfen während der Entwicklung von Bioshock Infinite ausgestattet, was zu seiner Entscheidung, Irrational zu verlassen, beitrug. Er bedauerte, dass er nicht in der Lage war, das Studio in dieser Zeit effektiv zu führen. Er enthüllte auch Bemühungen, die Entlassungen so schmerzlos wie möglich zu gestalten, einschließlich der Bereitstellung großzügiger Übergangspakete.

Die Vorfreude auf Bioshock 4 ist hoch. Viele glauben, dass der bevorstehende Titel aus den Erfahrungen mit der Veröffentlichung von Bioshock Infinite lernen kann. Während er vor fünf Jahren angekündigt wurde, bleibt ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbestätigt, da die Entwicklung von 2K und Cloud Chamber die Entwicklung weiterentwickelt. Die Spekulation weist auf eine potenzielle Einstellung der offenen Welt hin, während die Signatur der Serie aus der ersten Person beibehält. Levine schlug sogar vor, dass ein BioShock -Remake ein geeignetes Projekt für irrationale Durchführung gewesen wäre.

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