Juegos irracionales Cierre de aturdimiento 'BioShock' Creator

Jan 29,25

Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio, una sorpresa para la mayoría, ocurrió a pesar de su creencia de que Irrational continuaría operando bajo la propiedad de Take-Two Interactive. "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía", dijo Levine.

Levine, director creativo y cofundador de Irracional, dirigió el desarrollo de la aclamada franquicia de Bioshock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de Bioshock Infinite, fue seguido por su cambio de marca como juegos de Story Ghost en 2017. Este evento ocurrió en medio de un período difícil para la industria de los videojuegos, marcado por despidos significativos en varios estudios prominentes.

En una entrevista reciente con la revista Edge (según lo informado por PC Gamer), Levine explicó sus luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite, que contribuyó a su decisión de dejar irracional. Expresó arrepentirse de no haber estado en condiciones de liderar efectivamente el estudio durante ese tiempo. También reveló esfuerzos para hacer que los despidos lo fueran lo más indoloros posible, incluido el proporcionar paquetes de transición generosos.

La anticipación para Bioshock 4 es alta, y muchos creen que el próximo título puede aprender de las experiencias que rodean el lanzamiento de Bioshock Infinite. Si bien se anuncia hace cinco años, una fecha de lanzamiento oficial no está confirmada mientras 2K y los estudios de cámara de la nube continúan el desarrollo. La especulación apunta hacia una configuración potencial del mundo abierto, al tiempo que conserva la perspectiva de la firma en primera persona de la serie. Levine incluso sugirió que un remake de Bioshock hubiera sido un proyecto adecuado para que se realice.
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