비이성적 인 게임 폐쇄 'BioShock'제작자

Jan 29,25
Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따라 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 비이성적 인 인터랙티브의 소유권 하에서 비이성적 인 것이 계속 운영 될 것이라는 믿음에도 불구하고 일어났다 고 밝혔다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 Levine은 말했다. Irrational의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 <,> Levine은 유명한 BioShock 프랜차이즈의 개발을 이끌었습니다. Bioshock Infinite의 출시 이후 2014 년 스튜디오의 폐쇄는 2017 년 고스트 스토리 게임으로 바뀌 었습니다.이 이벤트는 다양한 저명한 스튜디오에서 중요한 해고로 표시되는 비디오 게임 산업에서 어려운시기에 발생했습니다.

>. 최근 Edge Magazine과의 인터뷰 (PC 게이머가보고 한 바와 같이)에서 Levine은 Bioshock Infinite의 개발 중에 개인의 투쟁에 대해 자세히 설명했으며, 이는 비이성적 인 것을 떠나 겠다는 결정에 기여했습니다. 그는 그 당시 스튜디오를 효과적으로 이끌 수있는 위치에 있지 않다는 것을 후회했다. 그는 또한 관대 한 전환 패키지 제공을 포함하여 가능한 한 고통없이 해고를 할 수있는 노력을 공개했습니다.

Bioshock 4에 대한 기대는 높으며, 많은 사람들이 다가오는 제목이 Bioshock Infinite의 출시를 둘러싼 경험을 통해 배울 수 있다고 믿고 있습니다. 5 년 전 발표되었지만 2K 및 Cloud Chamber Studios가 계속 개발함에 따라 공식 출시일은 확인되지 않았습니다. 추측은 시리즈의 시그니처 1 인칭 관점을 유지하면서 잠재적 인 오픈 월드 설정을 향합니다. Levine은 심지어 Bioshock 리메이크가 비합리적으로 수행하기에 적합한 프로젝트라고 제안했습니다.

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