비이성적 인 게임 폐쇄 'BioShock'제작자
Jan 29,25
Ken Levine은 Bioshock Infinite의 성공에 따라 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 비이성적 인 인터랙티브의 소유권 하에서 비이성적 인 것이 계속 운영 될 것이라는 믿음에도 불구하고 일어났다 고 밝혔다. "나는 그들이 계속 될 것이라고 생각했다. 그러나 그것은 내 회사가 아니었다"고 Levine은 말했다.
Irrational의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 <,> Levine은 유명한 BioShock 프랜차이즈의 개발을 이끌었습니다. Bioshock Infinite의 출시 이후 2014 년 스튜디오의 폐쇄는 2017 년 고스트 스토리 게임으로 바뀌 었습니다.이 이벤트는 다양한 저명한 스튜디오에서 중요한 해고로 표시되는 비디오 게임 산업에서 어려운시기에 발생했습니다. Bioshock 4에 대한 기대는 높으며, 많은 사람들이 다가오는 제목이 Bioshock Infinite의 출시를 둘러싼 경험을 통해 배울 수 있다고 믿고 있습니다. 5 년 전 발표되었지만 2K 및 Cloud Chamber Studios가 계속 개발함에 따라 공식 출시일은 확인되지 않았습니다. 추측은 시리즈의 시그니처 1 인칭 관점을 유지하면서 잠재적 인 오픈 월드 설정을 향합니다. Levine은 심지어 Bioshock 리메이크가 비합리적으로 수행하기에 적합한 프로젝트라고 제안했습니다.
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