不合理なゲームクロージャーは、「Bioshock」の作成者をスタンします
Jan 29,25
ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、ほとんどの人にとって驚きであるスタジオのシャットダウンが、InrationalがTake-Two Interactiveの所有権の下で動作し続けると信じているにもかかわらず、驚きが起こったことを明らかにしています。 「彼らは続くと思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった」とレヴァインは述べた。 Inrationalのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、高く評価されているBioshockフランチャイズの開発を主導しました。 Bioshock Infiniteのリリース後の2014年のスタジオの閉鎖に続いて、2017年にGhost Story Gamesとしてブランド変更が行われました。このイベントは、さまざまな著名なスタジオでの重要なレイオフがマークされたビデオゲーム業界にとって困難な期間の中で発生しました。
Edge Magazine(PC Gamerが報告したように)との最近のインタビューで、LevineはBioshock Infiniteの開発中に彼の個人的な闘争について詳しく説明しました。 彼は、その間、スタジオを効果的にリードする立場にいなかったことを後悔した。 彼はまた、レイオフを可能な限り痛みを軽減する努力を明らかにしました。Bioshock 4の期待は高く、多くの人が今後のタイトルがBioshock Infiniteのリリースを取り巻く経験から学ぶことができると信じています。 5年前に発表されましたが、2KおよびCloud Chamber Studiosが開発を継続するため、公式リリース日は未確認のままです。 投機は、シリーズの署名の一人称視点を保持しながら、潜在的なオープンワールドの設定を指します。 レヴァインは、バイオショックのリメイクが不合理に引き受けるための適切なプロジェクトだったとさえ示唆しました。
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