Иррациональные игры замыкание STUNS 'BioShock' Создатель

Jan 29,25

Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». Он показывает, что отключение студии, удивительное для большинства, произошло, несмотря на его веру в то, что иррациональ будет продолжать работать в соответствии с владельцем Interactive Take-Two Interactive. «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания», - заявил Левин.

Левин, креативный директор и соучредитель Irration, руководил разработкой известной франшизы Bioshock. За закрытием студии в 2014 году, после выпуска Bioshock Infinite, последовало его ребрендинг в качестве Ghost Story Games в 2017 году. Это событие произошло на фоне сложного периода для индустрии видеоигр, отмеченных значительными увольнениями в различных выдающихся студиях.

В недавнем интервью журналу Edge Magazine (как сообщил ПК Геймер), Левин подробно остановился на своей личной борьбе во время развития Bioshock Infinite, что способствовало его решению покинуть иррационал. Он выразил сожаление, что не в состоянии эффективно руководить студией в течение этого времени. Он также раскрыл усилия, чтобы сделать увольнения максимально безболезненными, включая предоставление щедрых переходных пакетов.

Ожидание для Bioshock 4 высокое, и многие считают, что предстоящий название может извлечь уроки из опыта, связанного с выпуском Bioshock Infinite. В то время как анонсировано пять лет назад, официальная дата выпуска остается неподтвержденной, поскольку 2K и Cloud Chamber Studios продолжают развиваться. Предположение указывает на потенциальную настройку открытого мира, сохраняя при этом перспективу первого лица подписи серии. Левин даже предположил, что римейк Bioshock был бы подходящим проектом для иррационального предложения.

Главные новости
Более
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.