O fechamento de jogos irracionais atordoa o criador de bioshock '

Jan 29,25
Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso do BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o desligamento do estúdio, uma surpresa para a maioria, ocorreu, apesar de sua crença de que irracional continuaria operando sob a propriedade da Take-D-Two Interactive. "Eu pensei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa", afirmou Levine.

Levine, diretor criativo e cofundador da Irrational, liderou o desenvolvimento da aclamada franquia Bioshock. O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento do BioShock Infinite, foi seguido por sua rebranding como Ghost Story Games em 2017. Este evento ocorreu em meio a um período desafiador para a indústria de videogames, marcada por demissões significativas em vários estúdios proeminentes. Em uma entrevista recente à revista Edge (conforme relatado pelo PC Gamer), Levine elaborou suas lutas pessoais durante o desenvolvimento de Bioshock Infinite, que contribuiu para sua decisão de deixar irracional. Ele lamentou que não estivesse em posição de liderar efetivamente o estúdio durante esse período. Ele também revelou esforços para tornar as demissões o mais indolor possível, incluindo o fornecimento de pacotes generosos de transição.

A antecipação para o BioShock 4 é alta, com muitos acreditando que o próximo título pode aprender com as experiências em torno do lançamento do BioShock Infinite. Enquanto anunciado há cinco anos, uma data de lançamento oficial permanece não confirmada, pois os estúdios de 2K e a Cloud Chamber continuam o desenvolvimento. A especulação aponta para uma possível configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série Signature. Levine chegou a sugerir que um remake de BioShock teria sido um projeto adequado para irracional para realizar.
Manchetes
Mais
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.