La fermeture des jeux irrationnels étourdit le créateur de «bioshock»
Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite, décrivant la décision comme "compliquée". Il révèle que la fermeture du studio, une surprise pour la plupart, s'est produite malgré sa conviction que l'irrationnel continuerait de fonctionner sous la propriété de Take-Two Interactive. "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise", a déclaré Levine.
Levine, directeur créatif d'Irrational et co-fondateur, a dirigé le développement de la célèbre franchise Bioshock. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de Bioshock Infinite, a été suivie par son changement de marque en tant que jeux de Ghost Story en 2017. Cet événement s'est produit au milieu d'une période difficile pour l'industrie du jeu vidéo, marquée par des licenciements importants dans divers studios importants.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (tel que rapporté par PC Gamer), Levine a développé ses difficultés personnelles pendant le développement de Bioshock Infinite, qui a contribué à sa décision de quitter l'irrationnel. Il a exprimé son regret qu'il n'était pas en mesure de diriger efficacement le studio pendant cette période. Il a également révélé des efforts pour rendre les licenciements aussi indolore que possible, notamment en fournissant des packages de transition généreux.
L'anticipation de Bioshock 4 est élevée, avec beaucoup croyant que le titre à venir peut apprendre des expériences entourant la sortie de Bioshock Infinite. Bien que annoncé il y a cinq ans, une date de sortie officielle n'est pas confirmée alors que les studios 2K et Cloud Chamber continuent le développement. La spéculation pointe vers un paramètre potentiel en monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne de la série. Levine a même suggéré qu'un remake de bioshock aurait été un projet approprié à entreprendre.
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