非理性遊戲關閉震驚的“生化奇兵”創作者

Jan 29,25

肯·萊文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,盡管他相信非理性將繼續在Take-Two Interactive的所有權下繼續運作,但該工作室的關閉是對大多數人的驚喜。 萊文說:“我以為他們要繼續。但這不是我的公司。 非理性的創意總監兼聯合創始人Levine領導了著名的BioShock專營權的發展。 在BioShock Infinite發行後,該工作室在2014年的關閉,隨後是2017年的Ghost Story Games的品牌重新品牌。這次活動發生在視頻遊戲行業的挑戰性時期,標誌著各種知名工作室的大量裁員。

>在最近對Edge Magazine(PC Gamer報道)的采訪中,Levine在Bioshock Infinite的發展過程中闡述了他的個人鬥爭,這有助於他決定離開非理性。 他感到遺憾的是,在那段時間裏,他無法有效地領導工作室。 他還透露了使裁員盡可能無痛的努力,包括提供慷慨的過渡套餐。

>對生化奇兵4的期望很高,許多人認為即將到來的頭銜可以從BioShock Infinite發行的經驗中學到。 盡管五年前宣布,隨著2K和Cloud Chamber Studios繼續開發,正式發布日期仍未得到證實。 猜測指向潛在的開放世界環境,同時保留該係列的簽名第一人稱視角。 萊文甚至建議,生物奇兵翻拍本來是一個合適的項目。

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