非理性游戏关闭震惊的“生化奇兵”创作者
Jan 29,25
肯·莱文(Ken Levine)反思了《生化奇兵》无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 他透露,尽管他相信非理性将继续在Take-Two Interactive的所有权下继续运作,但该工作室的关闭是对大多数人的惊喜。 莱文说:“我以为他们要继续。但这不是我的公司。 非理性的创意总监兼联合创始人Levine领导了著名的BioShock专营权的发展。 在BioShock Infinite发行后,该工作室在2014年的关闭,随后是2017年的Ghost Story Games的品牌重新品牌。这次活动发生在视频游戏行业的挑战性时期,标志着各种知名工作室的大量裁员。
>在最近对Edge Magazine(PC Gamer报道)的采访中,Levine在Bioshock Infinite的发展过程中阐述了他的个人斗争,这有助于他决定离开非理性。 他感到遗憾的是,在那段时间里,他无法有效地领导工作室。 他还透露了使裁员尽可能无痛的努力,包括提供慷慨的过渡套餐。>对生化奇兵4的期望很高,许多人认为即将到来的头衔可以从BioShock Infinite发行的经验中学到。 尽管五年前宣布,随着2K和Cloud Chamber Studios继续开发,正式发布日期仍未得到证实。 猜测指向潜在的开放世界环境,同时保留该系列的签名第一人称视角。 莱文甚至建议,生物奇兵翻拍本来是一个合适的项目。
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