Marvel Rivals Patch behebt Gameplay-Problem

Jan 20,25

Marvel Rivals behebt das Problem mit niedrigem FPS-Schaden, das mehrere Helden betrifft

Marvel Rivals-Spieler, die bei niedrigeren Bildraten (FPS) einen geringeren Schadensausstoß verzeichnen, können aufatmen. Die Entwickler haben einen Fehler erkannt, der sich auf die Schadensberechnung auswirkt und insbesondere Helden wie Dr. Strange und Wolverine betrifft, wenn das Spiel mit 30 FPS läuft. Dieses Problem, das eine Untergruppe von Helden betrifft, darunter Magik, Star-Lord und Venom, befindet sich derzeit in der aktiven Entwicklung und eine Lösung ist in Arbeit.

Marvel Rivals wurde Anfang Dezember 2025 veröffentlicht und erfreute sich im Helden-Shooter-Genre schnell großer Beliebtheit. Auf Steam erreichte das Spiel eine Zustimmungsrate von 80 % (über 132.000 Rezensionen). Während es anfänglich Bedenken hinsichtlich der Heldenbalance gab, ist der jüngste Fehler bei niedrigem FPS-Schaden zu einem Schwerpunkt für das Entwicklungsteam geworden.

Community-Berichte haben die Diskrepanz beim verursachten Schaden bei niedrigeren FPS im Vergleich zu höheren Bildraten (60/120 FPS) hervorgehoben. Der Beitrag eines Community-Managers auf dem offiziellen Discord-Server bestätigte das Problem und stellte Bewegungs- und Schadensinkonsistenzen bei niedrigeren Bildraten fest. Obwohl kein genaues Datum für die Behebung verfügbar ist, wird erwartet, dass der bevorstehende Start der ersten Staffel (11. Januar) eine Lösung oder zumindest eine erhebliche Abschwächung des Problems beinhalten wird.

Die Wurzel des Problems: Clientseitige Vorhersage

Das Problem scheint auf den clientseitigen Vorhersagemechanismus des Spiels zurückzuführen zu sein – eine gängige Programmiertechnik, die darauf ausgelegt ist, wahrgenommene Verzögerungen zu minimieren. In diesem Fall führt es jedoch zu ungenauen Schadensberechnungen bei niedrigeren FPS.

Während die vollständige Liste der betroffenen Helden und Fähigkeiten noch unbestätigt ist, wurden Wolverines Feral Leap- und Savage Claw-Fähigkeiten ausdrücklich erwähnt. Der Community-Manager stellte fest, dass die Schadensreduzierung beim Testen gegen stationäre Ziele deutlicher wird. Sollte das Update der ersten Staffel das Problem nicht vollständig beheben, ist ein nachfolgender Patch geplant. Das Team ist bestrebt, ein faires und ausgewogenes Spielerlebnis für alle Spieler zu gewährleisten, unabhängig von den Fähigkeiten ihres Systems.

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