Marvel Rivals 패치로 게임 플레이 문제 해결
Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 문제 해결
낮은 프레임 속도(FPS)에서 감소된 데미지 출력을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발자들은 게임이 30FPS로 실행될 때 데미지 계산에 영향을 미치는 버그, 특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치는 버그를 인정했습니다. Magik, Star-Lord 및 Venom을 포함한 일부 영웅에 영향을 미치는 이 문제는 현재 활발히 개발 중이며 수정이 진행 중입니다.
2025년 12월 초 출시된 Marvel Rivals는 Steam에서 플레이어 지지율 80%(리뷰 132,000개 이상)를 자랑하며 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 초기에는 영웅 밸런스에 대한 우려가 있었지만, 최근 낮은 FPS 데미지 버그가 개발팀의 핵심이 되었습니다.
커뮤니티 보고서에서는 높은 프레임 속도(60/120FPS)와 낮은 FPS에서 입히는 피해의 차이가 강조되었습니다. 공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자 게시물은 낮은 프레임 속도에서 움직임과 손상 불일치를 언급하면서 문제를 확인했습니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 다가오는 시즌 1 출시(1월 11일)에는 문제에 대한 해결책이나 최소한 상당한 완화가 포함될 것으로 예상됩니다.
문제의 근원: 클라이언트 측 예측
이 문제는 인지된 지연을 최소화하도록 설계된 일반적인 프로그래밍 기술인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘에서 비롯된 것으로 보입니다. 그러나 이 경우 낮은 FPS에서 피해 계산이 부정확하게 발생합니다.
영향을 받는 영웅과 능력의 전체 목록은 아직 확인되지 않았지만 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력이 구체적으로 언급되었습니다. 커뮤니티 관리자는 고정된 대상을 대상으로 테스트할 때 피해 감소가 더욱 분명해진다고 언급했습니다. 시즌 1 업데이트로 문제가 완전히 해결되지 않을 경우 후속 패치가 계획되어 있습니다. 팀은 시스템 성능에 관계없이 모든 플레이어에게 공정하고 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장하기 위해 최선을 다하고 있습니다.