Marvel Rivals 패치로 게임 플레이 문제 해결

Jan 20,25

Marvel Rivals, 여러 영웅에게 영향을 미치는 낮은 FPS 피해 문제 해결

낮은 프레임 속도(FPS)에서 감소된 데미지 출력을 경험한 Marvel Rivals 플레이어는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 개발자들은 게임이 30FPS로 실행될 때 데미지 계산에 영향을 미치는 버그, 특히 Dr. Strange 및 Wolverine과 같은 영웅에게 영향을 미치는 버그를 인정했습니다. Magik, Star-Lord 및 Venom을 포함한 일부 영웅에 영향을 미치는 이 문제는 현재 활발히 개발 중이며 수정이 진행 중입니다.

2025년 12월 초 출시된 Marvel Rivals는 Steam에서 플레이어 지지율 80%(리뷰 132,000개 이상)를 자랑하며 히어로 슈터 장르에서 빠르게 인기를 얻었습니다. 초기에는 영웅 밸런스에 대한 우려가 있었지만, 최근 낮은 FPS 데미지 버그가 개발팀의 핵심이 되었습니다.

커뮤니티 보고서에서는 높은 프레임 속도(60/120FPS)와 낮은 FPS에서 입히는 피해의 차이가 강조되었습니다. 공식 Discord 서버의 커뮤니티 관리자 게시물은 낮은 프레임 속도에서 움직임과 손상 불일치를 언급하면서 문제를 확인했습니다. 정확한 수정 날짜는 알 수 없지만 다가오는 시즌 1 출시(1월 11일)에는 문제에 대한 해결책이나 최소한 상당한 완화가 포함될 것으로 예상됩니다.

문제의 근원: 클라이언트 측 예측

이 문제는 인지된 지연을 최소화하도록 설계된 일반적인 프로그래밍 기술인 게임의 클라이언트 측 예측 메커니즘에서 비롯된 것으로 보입니다. 그러나 이 경우 낮은 FPS에서 피해 계산이 부정확하게 발생합니다.

영향을 받는 영웅과 능력의 전체 목록은 아직 확인되지 않았지만 울버린의 Feral Leap 및 Savage Claw 능력이 구체적으로 언급되었습니다. 커뮤니티 관리자는 고정된 대상을 대상으로 테스트할 때 피해 감소가 더욱 분명해진다고 언급했습니다. 시즌 1 업데이트로 문제가 완전히 해결되지 않을 경우 후속 패치가 계획되어 있습니다. 팀은 시스템 성능에 관계없이 모든 플레이어에게 공정하고 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 보장하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

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