Marvel Rivals 補丁解決了遊戲問題
Jan 20,25
Marvel Rivals 解決了影響多個英雄的低 FPS 傷害問題
在較低幀速率 (FPS) 下遇到傷害輸出減少的《Marvel Rivals》玩家可以鬆一口氣。 開發者承認存在一個影響傷害計算的錯誤,尤其是當遊戲以 30 FPS 運行時,會影響奇異博士和金剛狼等英雄。 這個問題影響了部分英雄,包括魔法師、星爵和毒液,目前正在積極開發和修複中。
《Marvel Rivals》於 2025 年 12 月上旬推出,在英雄射擊遊戲中迅速流行,在 Steam 上擁有 80% 的玩家支持率(超過 132,000 條評論)。雖然最初對英雄平衡存在擔憂,但最近的低 FPS 傷害錯誤已成為開發團隊關注的焦點。
社區報告強調了較低 FPS 與較高幀速率 (60/120 FPS) 造成的傷害之間的差異。 官方 Discord 服務器上的一位社區經理的帖子證實了這個問題,指出較低幀速率下的移動和損壞不一致。 雖然沒有確切的修複日期,但即將推出的第 1 季(1 月 11 日)預計將包含解決方案或至少顯著緩解問題。
問題的根源:客戶端預測
該問題似乎源於遊戲的客戶端預測機製 - 一種旨在最大限度地減少感知延遲的常見編程技術。 然而,在這種情況下,它會在較低的 FPS 下導致傷害計算不準確。
雖然受影響的英雄和能力的完整列表尚未得到證實,但金剛狼的野性飛躍和野蠻之爪能力被特別提及。社區經理指出,在針對固定目標進行測試時,傷害減少更為明顯。 如果第一季更新未能完全解決問題,則計劃發布後續補丁。 團隊致力於確保所有玩家獲得公平、平衡的遊戲體驗,無論其係統能力如何。
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