Marvel Rivals パッチでゲームプレイの問題が解決

Jan 20,25

マーベル ライバルズ、複数のヒーローに影響を与える低 FPS ダメージ問題に対処

Marvel Rivals のプレイヤーは、フレーム レート (FPS) が低い場合にダメージ出力の低下を経験していて、安堵のため息をつくことができます。 開発者は、ゲームが 30 FPS で実行される場合、ダメージ計算に影響を与えるバグ、特にドクター・ストレンジやウルヴァリンなどのヒーローに影響を与えるバグを認めています。 この問題は、Magik、Star-Lord、Venom などのヒーローのサブセットに影響を与えますが、現在鋭意開発中であり、修正が進行中です。

2025 年 12 月初めに発売された Marvel Rivals は、ヒーロー シューター ジャンルですぐに人気を博し、Steam で 80% のプレイヤー支持率 (レビュー 132,000 以上) を誇りました。ヒーローのバランスについては当初懸念がありましたが、最近の FPS ダメージの低下バグが開発チームの焦点となっています。

コミュニティのレポートでは、高いフレーム レート (60/120 FPS) と比較して、低い FPS で与えられるダメージの差が強調されています。 公式 Discord サーバー上のコミュニティ マネージャーの投稿では、低フレーム レートでの動きとダメージの不一致が指摘され、この問題が確認されました。 正確な修正日は不明ですが、次回のシーズン 1 の開始 (1 月 11 日) には、問題の解決策または少なくとも大幅な軽減が含まれる予定です。

問題の根本: クライアント側の予測

この問題は、ゲームのクライアント側の予測メカニズム (知覚される遅延を最小限に抑えるために設計された一般的なプログラミング手法) に起因しているようです。 ただし、この例では、FPS が低いと不正確なダメージ計算が発生します。

影響を受けるヒーローと能力の完全なリストは未確認のままですが、ウルヴァリンのフェラル リープとサベージ クローの能力が特に言及されました。コミュニティマネージャーは、静止したターゲットに対してテストした場合、ダメージの軽減がより明らかであると指摘しました。 シーズン 1 アップデートで問題が完全に解決されない場合は、後続のパッチが予定されています。 チームは、システムの機能に関係なく、すべてのプレイヤーに公平でバランスの取れたゲームプレイ エクスペリエンスを保証することに尽力しています。

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