El parche de Marvel Rivals soluciona un problema de juego
Marvel Rivals soluciona el problema de daños por FPS bajos que afecta a varios héroes
Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten una producción de daño reducida a velocidades de cuadro (FPS) más bajas pueden respirar aliviados. Los desarrolladores han reconocido un error que afecta los cálculos de daños, afectando particularmente a héroes como Dr. Strange y Wolverine, cuando el juego se ejecuta a 30 FPS. Este problema, que afecta a un subconjunto de héroes, incluidos Magik, Star-Lord y Venom, se encuentra actualmente en desarrollo activo y se está solucionando.
Lanzado a principios de diciembre de 2025, Marvel Rivals rápidamente ganó popularidad en el género de disparos de héroes, con un índice de aprobación de los jugadores del 80 % en Steam (más de 132 000 reseñas). Si bien existían preocupaciones iniciales con respecto al equilibrio de los héroes, el reciente error de daño bajo de FPS se ha convertido en un punto focal para el equipo de desarrollo.
Los informes de la comunidad destacaron la discrepancia en el daño causado a FPS más bajos en comparación con velocidades de fotogramas más altas (60/120 FPS). La publicación de un administrador de la comunidad en el servidor oficial de Discord confirmó el problema, notando inconsistencias de movimiento y daño a velocidades de cuadros más bajas. Si bien no hay una fecha de solución precisa disponible, se espera que el próximo lanzamiento de la temporada 1 (11 de enero) incluya una solución o al menos una mitigación significativa del problema.
La raíz del problema: predicción del lado del cliente
El problema parece surgir del mecanismo de predicción del lado del cliente del juego, una técnica de programación común diseñada para minimizar el retraso percibido. Sin embargo, en este caso, está provocando cálculos de daños inexactos a FPS más bajos.
Si bien la lista completa de héroes y habilidades afectados aún no está confirmada, las habilidades Feral Leap y Savage Claw de Wolverine se mencionaron específicamente. El administrador de la comunidad señaló que la reducción de daños es más evidente cuando se prueba contra objetivos estacionarios. Si la actualización de la temporada 1 no resuelve completamente el problema, se planea un parche posterior. El equipo se compromete a garantizar una experiencia de juego justa y equilibrada para todos los jugadores, independientemente de las capacidades de su sistema.
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