Marvel Rivals 补丁解决了游戏问题

Jan 20,25

Marvel Rivals 解决了影响多个英雄的低 FPS 伤害问题

在较低帧速率 (FPS) 下遇到伤害输出减少的《Marvel Rivals》玩家可以松一口气。 开发者承认存在一个影响伤害计算的错误,尤其是当游戏以 30 FPS 运行时,会影响奇异博士和金刚狼等英雄。 这个问题影响了部分英雄,包括魔法师、星爵和毒液,目前正在积极开发和修复中。

《Marvel Rivals》于 2025 年 12 月上旬推出,在英雄射击游戏中迅速流行,在 Steam 上拥有 80% 的玩家支持率(超过 132,000 条评论)。虽然最初对英雄平衡存在担忧,但最近的低 FPS 伤害错误已成为开发团队关注的焦点。

社区报告强调了较低 FPS 与较高帧速率 (60/120 FPS) 造成的伤害之间的差异。 官方 Discord 服务器上的一位社区经理的帖子证实了这个问题,指出较低帧速率下的移动和损坏不一致。 虽然没有确切的修复日期,但即将推出的第 1 季(1 月 11 日)预计将包含解决方案或至少显着缓解问题。

问题的根源:客户端预测

该问题似乎源于游戏的客户端预测机制 - 一种旨在最大限度地减少感知延迟的常见编程技术。 然而,在这种情况下,它会在较低的 FPS 下导致伤害计算不准确。

虽然受影响的英雄和能力的完整列表尚未得到证实,但金刚狼的野性飞跃和野蛮之爪能力被特别提及。社区经理指出,在针对固定目标进行测试时,伤害减少更为明显。 如果第一季更新未能完全解决问题,则计划发布后续补丁。 团队致力于确保所有玩家获得公平、平衡的游戏体验,无论其系统能力如何。

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