Le patch Marvel Rivals résout un problème de gameplay
Marvel Rivals résout un problème de faibles dégâts FPS affectant plusieurs héros
Les joueurs de Marvel Rivals qui subissent des dégâts réduits à des fréquences d'images (FPS) inférieures peuvent pousser un soupir de soulagement. Les développeurs ont reconnu un bug impactant le calcul des dégâts, affectant particulièrement des héros comme Dr. Strange et Wolverine, lorsque le jeu tourne à 30 FPS. Ce problème, affectant un sous-ensemble de héros, notamment Magik, Star-Lord et Venom, est actuellement en cours de développement et un correctif est en cours.
Lancé début décembre 2025, Marvel Rivals a rapidement gagné en popularité dans le genre des jeux de tir de héros, avec un taux d'approbation des joueurs de 80 % sur Steam (plus de 132 000 avis). Même si des préoccupations initiales concernant l'équilibre des héros existaient, le récent bug de faibles dégâts FPS est devenu un point central pour l'équipe de développement.
Les rapports de la communauté ont souligné l'écart dans les dégâts infligés à des FPS inférieurs par rapport à des fréquences d'images plus élevées (60/120 FPS). Le message d'un responsable de communauté sur le serveur Discord officiel a confirmé le problème, notant des incohérences de mouvement et de dégâts à des fréquences d'images inférieures. Bien qu'aucune date de résolution précise ne soit disponible, le lancement prochain de la saison 1 (11 janvier) devrait inclure une solution ou au moins une atténuation significative du problème.
La racine du problème : la prédiction côté client
Le problème semble provenir du mécanisme de prédiction côté client du jeu – une technique de programmation courante conçue pour minimiser le décalage perçu. Cependant, dans ce cas, cela entraîne des calculs de dégâts inexacts à des FPS inférieurs.
Bien que la liste complète des héros et des capacités concernés ne soit pas confirmée, les capacités Feral Leap et Savage Claw de Wolverine ont été spécifiquement mentionnées. Le responsable de la communauté a noté que la réduction des dégâts est plus apparente lors des tests contre des cibles fixes. Si la mise à jour de la saison 1 ne résout pas complètement le problème, un correctif ultérieur est prévu. L'équipe s'engage à garantir une expérience de jeu juste et équilibrée à tous les joueurs, quelles que soient les capacités de leur système.
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